halfjix

AR
Seit 2022 auf FACEIT 345 Matches erfasst 106 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 275
4.195
Höchststand 30 Tage: 4.257
Rang EU ▲ 6 Plätze
#50
#1 in AR
30 Tage · vorher #56 · bester #50
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt halfjix?

Rating 1,19 (aus 281 Matches) K/R 0,86 ADR 90,6 aus 345 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 % auf Level 10
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 280 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (283 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 17 %+6 Pp. besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 %+10 Pp. besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 67 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−6 Pp. besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 38 %+27 Pp. besser als 99 %
K/D 1,15+0,11 besser als 83 %
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 14 in 345 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,3 %+1,9 Pp. besser als 87 %
Runden mit 3K 5,9 %+1,8 Pp. besser als 95 %
MVPs je Match 2,9+0,5 besser als 93 %
4K und Aces 95x 4K, 7 Aces in 283 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. besser als 7 %
Utility-Schaden je Runde 2,4−1,7 besser als 8 %
Geflashte Gegner je Runde 0,61+0,31 besser als 98 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +5,2, Winrate +5 Pp., ELO +120
= Gleich geblieben
Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,89
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,80).

Muster

Aus den letzten 345 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −70 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Auf Mirage −62 ELO
140 Matches · 58 % Winrate
Samstags +70 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert halfjix auf Cache: −70 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,95 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Aim_crashz_dust_1on1

Maps im Detail

aus den letzten 345 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage140
58 % besser als 74 %
0,88 besser als 93 %
91,8 besser als 89 %
1,22 besser als 92 %
57 % aus 866 Duellen besser als 79 %
30 % aus 50 Situationen besser als 25 %
Dust 298
64 % besser als 86 %
0,89 besser als 95 %
94,7 besser als 95 %
1,25 besser als 94 %
60 % aus 684 Duellen besser als 90 %
54 % aus 39 Situationen besser als 88 %
Nuke29
41 % besser als 9 %
0,72 besser als 36 %
78,6 besser als 39 %
0,92 besser als 18 %
51 % aus 170 Duellen besser als 44 %
42 % aus 12 Situationen besser als 59 %
Anubis28
43 % besser als 19 %
0,87 besser als 94 %
91,9 besser als 92 %
1,20 besser als 91 %
55 % aus 152 Duellen besser als 67 %
50 % aus 10 Situationen besser als 79 %
Cache23
48 % -
0,76 -
82,4 -
1,01-
53 % aus 124 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Ancient16
69 % besser als 92 %
0,83 besser als 86 %
83,5 besser als 59 %
1,16-
52 % aus 81 Duellen gleichauf
67 % aus 3 Situationen besser als 97 %
Inferno9
67 % -
0,98 -
97,6 -
1,34-
59 % aus 71 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt halfjix

In 345 Matches kommt halfjix auf K/R 0,86 und ADR 90,6; das Rating aus den 281 Matches mit Rating liegt bei 1,19. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,4 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 161 von 280 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 71 unter 0,90. In 283 Matches mit Detailwerten: 95x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert halfjix auf Cache (−70 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+448 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +5,2, Winrate +5 Pp., ELO +120. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 106 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +278.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.