hakuna1001

Russland
Seit 2026 auf FACEIT 142 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hakuna1001?

Rating 0,79 K/R 0,60 ADR 67,8 aus 142 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,79
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 33 %
Rating-Verteilung aus 142 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 4 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 46 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (109 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.335 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

40 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 40 %−10 Pp. · Ø 50 % besser als 2 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

17 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 17 %−22 Pp. · Ø 39 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 4 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,76 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 37 %−10 Pp. · Ø 47 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
K/D 0,76−0,24 · Ø 1,00 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 1,7

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,4 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 10,7 %−2,4 Pp. · Ø 13,1 % besser als 5 %
Runden mit 3K 2,0 %−1,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,4−0,9 · Ø 2,3 besser als 1 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 109 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 1,4−2,8 · Ø 4,2 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,10 · Ø 0,27 besser als 25 %
Runden mit Death 79 %+7 Pp. · Ø 72 % besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +235
= Gleich geblieben
K/R bei 0,60, Rating bei 0,78, ADR bei 68,5, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,65. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,60. Deutlich unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 142 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −33 ELO
41 Matches · 59 % Winrate
Auf Anubis −28 ELO
23 Matches · 61 % Winrate
Im 2. Match des Tages −28 ELO
25 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert hakuna1001 auf Mirage: −33 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 28 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 142 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
59 % besser als 78 %
0,60 besser als 4 %
64,4 besser als 2 %
0,81 besser als 2 %
37 % aus 186 Duellen besser als 2 %
30 % aus 20 Situationen besser als 28 %
Dust 238
50 % genau im Schnitt
0,59 besser als 3 %
69,2 besser als 5 %
0,75 besser als 1 %
44 % aus 144 Duellen besser als 18 %
13 % aus 8 Situationen besser als 4 %
Anubis23
61 % besser als 82 %
0,68 besser als 23 %
75,1 besser als 21 %
0,89 besser als 10 %
43 % aus 116 Duellen besser als 14 %
17 % aus 12 Situationen besser als 7 %
Ancient16
25 % besser als 1 %
0,61 besser als 4 %
69,2 besser als 3 %
0,78 besser als 1 %
44 % aus 66 Duellen besser als 14 %
25 % aus 8 Situationen besser als 19 %
Nuke11
45 % -
0,58 -
64,5 -
0,72-
42 % aus 64 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Inferno8
63 % -
0,56 -
62,2 -
0,76-
27 % aus 33 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Cache4
75 % -
0,46 -
63,1 -
0,61-
23 % aus 26 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hakuna1001

In 142 Matches kommt hakuna1001 auf K/R 0,60, ADR 67,8 und Rating 0,79. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,79, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 12,6 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 24 von 142 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 95 unter 0,90. In 109 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,83. Am meisten ELO verliert hakuna1001 auf Mirage (−33 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+3 ELO, Winrate 50 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, −71 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +235. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,60, Rating bei 0,78, ADR bei 68,5, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz −29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.