hakkk0_

Kanada
Seit 2025 auf FACEIT 318 Matches erfasst 108 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hakkk0_?

Rating 0,86 (aus 317 Matches) K/R 0,62 ADR 70,3 aus 318 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 41 %
Rating-Verteilung aus 317 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 39 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (274 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 24 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 21 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,85 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 39 %−8 Pp. · Ø 47 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,85−0,14 · Ø 0,99 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 2 in 318 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 11,5 %−1,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 13 %
Runden mit 3K 2,3 %−1,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 2 %
MVPs pro Match 1,7−0,5 · Ø 2,2 besser als 4 %
4K und Aces 29x 4K, 3 Aces in 274 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,8 · Ø 4,2 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,06 · Ø 0,27 besser als 68 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Headshots +2 Pp., ELO +75
= Gleich geblieben
K/R bei 0,63, ADR bei 70,5, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,60). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 318 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −66 ELO
62 Matches · 44 % Winrate
Auf Cache −53 ELO
21 Matches · 24 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −41 ELO, Winrate 44 %
Montags −45 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert hakkk0_ auf Mirage: −66 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 318 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 270
47 % besser als 36 %
0,60 besser als 4 %
68,7 besser als 5 %
0,85 besser als 6 %
42 % aus 311 Duellen besser als 13 %
28 % aus 29 Situationen besser als 21 %
Mirage62
44 % besser als 27 %
0,60 besser als 4 %
67,9 besser als 5 %
0,83 besser als 4 %
49 % aus 278 Duellen besser als 41 %
43 % aus 40 Situationen besser als 64 %
Ancient57
46 % besser als 38 %
0,65 besser als 11 %
72,6 besser als 13 %
0,86 besser als 7 %
51 % aus 239 Duellen genau im Schnitt
27 % aus 30 Situationen besser als 24 %
Anubis51
61 % besser als 85 %
0,65 besser als 16 %
72,1 besser als 13 %
0,92 besser als 20 %
49 % aus 187 Duellen besser als 42 %
33 % aus 33 Situationen besser als 40 %
Nuke40
63 % besser als 75 %
0,65 besser als 9 %
72,2 besser als 9 %
0,89 besser als 8 %
48 % aus 162 Duellen besser als 28 %
43 % aus 30 Situationen besser als 59 %
Cache21
24 % -
0,64 -
72,7 -
0,85-
48 % aus 105 Duellen -
58 % aus 12 Situationen -
Inferno13
46 % -
0,56 -
65,8 -
0,77-
46 % aus 52 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,65 -
66,9 -
0,97-
50 % aus 16 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hakkk0_

In 318 Matches kommt hakkk0_ auf K/R 0,62 und ADR 70,3; das Rating aus den 317 Matches mit Rating liegt bei 0,86. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,3 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 13,6 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 40 Matches. In 66 von 317 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 186 unter 0,90. In 274 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert hakkk0_ auf Mirage (−66 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Anubis (+91 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Headshots +2 Pp., ELO +75. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, ADR bei 70,5, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 108 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.