hahN_st

USA
Seit 2015 auf FACEIT 240 Matches erfasst 12 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 5
2.239
Peak 30 Tage: 2.244
Rang NA ▼ 425 Plätze
#3.863
USA #2.036 in USA
30 Tage · vorher #3.438 · bester #3.237
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hahN_st?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 74,9 aus 240 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 240 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (188 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 41 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 9 in 240 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 11,3 %−2,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 7 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 7 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 11 %
4K und Aces 20x 4K, 1 Ace in 188 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,40 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 62 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,7 · Ø 4,2 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,11 · Ø 0,29 besser als 81 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +112
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −6,0

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,69). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 240 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −149 ELO
46 Matches · 39 % Winrate
Auf Nuke −65 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −31 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert hahN_st auf Mirage: −149 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 240 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 274
58 % besser als 72 %
0,65 besser als 13 %
72,8 besser als 14 %
0,94 besser als 19 %
48 % aus 298 Duellen besser als 33 %
38 % aus 50 Situationen besser als 47 %
Cache49
61 % -
0,67 -
77,2 -
0,96-
51 % aus 196 Duellen -
29 % aus 21 Situationen -
Mirage46
39 % besser als 12 %
0,66 besser als 18 %
73,5 besser als 18 %
0,89 besser als 11 %
50 % aus 216 Duellen besser als 45 %
40 % aus 25 Situationen besser als 56 %
Inferno37
49 % besser als 32 %
0,67 besser als 23 %
77,1 besser als 32 %
0,96 besser als 28 %
54 % aus 140 Duellen besser als 61 %
22 % aus 18 Situationen besser als 17 %
Nuke22
41 % besser als 14 %
0,72 besser als 35 %
79,2 besser als 40 %
0,98 besser als 28 %
58 % aus 67 Duellen besser als 78 %
22 % aus 9 Situationen besser als 10 %
Ancient7
71 % -
0,60 -
68,0 -
0,88-
33 % aus 27 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis5
0 % -
0,60 -
72,6 -
0,69-
35 % aus 23 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hahN_st

In 240 Matches kommt hahN_st auf K/R 0,66, ADR 74,9 und Rating 0,93. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,8 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 61 % Winrate in 49 Matches. In 71 von 240 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 115 unter 0,90. In 188 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert hahN_st auf Mirage (−149 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (−8 ELO, Winrate 65 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, −8 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +112. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −6,0. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −48.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.