haelgiZ

Norwegen
131 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt haelgiZ?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 70,1 aus 131 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 131 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 33 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (56 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 63 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

27 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−11 Pp. · Ø 38 % besser als 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 10 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 70 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 49 %+2 Pp. · Ø 47 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 62 %
K/D 0,88−0,10 · Ø 0,98 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,6 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 10,6 %−2,3 Pp. · Ø 12,9 % besser als 4 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,3 Pp. · Ø 3,8 % besser als 37 %
MVPs pro Match 1,6−0,6 · Ø 2,2 besser als 1 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 56 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,1 · Ø 4,1 besser als 51 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,03 · Ø 0,26 besser als 58 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Rating bei 0,91, ADR bei 72,1, Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −11 Pp., ELO −401

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,64). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 131 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −58 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Im 1. Match des Tages −52 ELO
38 Matches · 37 % Winrate
Dienstags −11 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert haelgiZ auf Mirage: −58 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 131 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient29
59 % besser als 79 %
0,68 besser als 26 %
72,5 besser als 11 %
0,94 besser als 30 %
46 % aus 119 Duellen besser als 27 %
30 % aus 20 Situationen besser als 28 %
Anubis26
23 % besser als 1 %
0,68 besser als 29 %
75,5 besser als 27 %
0,89 besser als 13 %
53 % aus 121 Duellen besser als 63 %
24 % aus 17 Situationen besser als 14 %
Dust 222
50 % genau im Schnitt
0,59 besser als 4 %
63,7 besser als 1 %
0,80 besser als 2 %
41 % aus 103 Duellen besser als 9 %
27 % aus 11 Situationen besser als 21 %
Mirage21
48 % besser als 44 %
0,60 besser als 6 %
66,3 besser als 3 %
0,86 besser als 9 %
54 % aus 82 Duellen besser als 74 %
27 % aus 11 Situationen besser als 23 %
Inferno16
56 % besser als 68 %
0,65 besser als 21 %
67,2 besser als 5 %
0,92 besser als 27 %
53 % aus 86 Duellen besser als 64 %
27 % aus 11 Situationen besser als 21 %
Nuke10
50 % -
0,62 -
67,3 -
0,89-
41 % aus 46 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -
Cache6
50 % -
0,72 -
75,4 -
1,01-
39 % aus 23 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt haelgiZ

In 131 Matches kommt haelgiZ auf K/R 0,65, ADR 70,1 und Rating 0,90. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 70,1, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 29 Matches. In 33 von 131 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 73 unter 0,90. In 56 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert haelgiZ auf Mirage (−58 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Anubis (+29 ELO, Winrate 23 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, −2 ELO. Schwächer geworden: Winrate −11 Pp., ELO −401. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,91, ADR bei 72,1, Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.