hadersfild

Südkorea
Seit 2022 auf FACEIT 297 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 65
2.992
Peak 30 Tage: 3.085
Rang EU ▼ 4.170 Plätze
#9.769
Südkorea #205 in Südkorea
30 Tage · vorher #5.599 · bester #5.599
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hadersfild?

Rating 0,96 (aus 295 Matches) K/R 0,66 ADR 80,0 aus 297 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 295 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.220 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 58 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,4 aus den letzten 295

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 11,3 %−2,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 5 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 15 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 18 %
4K und Aces 42x 4K, 3 Aces in 297 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,18 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,2 · Ø 4,1 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,13 · Ø 0,31 besser als 15 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +7,4, Headshots +4 Pp., ELO +61, First Kills +2 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %, Clutch 1v1 bei 34 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,64). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 295 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −313 ELO
99 Matches · 43 % Winrate
Auf Ancient −181 ELO
55 Matches · 42 % Winrate
Dienstags −183 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert hadersfild auf Mirage: −313 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,96 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 295 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage99
43 % besser als 13 %
0,67 besser als 14 %
81,1 besser als 46 %
0,96 besser als 19 %
49 % aus 497 Duellen besser als 32 %
40 % aus 58 Situationen besser als 55 %
Dust 275
59 % besser als 71 %
0,66 besser als 11 %
81,6 besser als 48 %
0,99 besser als 25 %
53 % aus 311 Duellen besser als 55 %
35 % aus 51 Situationen besser als 39 %
Ancient55
42 % besser als 15 %
0,64 besser als 6 %
78,7 besser als 31 %
0,91 besser als 9 %
47 % aus 255 Duellen besser als 21 %
31 % aus 29 Situationen besser als 30 %
Anubis38
47 % besser als 27 %
0,65 besser als 9 %
74,2 besser als 14 %
0,90 besser als 7 %
53 % aus 142 Duellen besser als 55 %
35 % aus 23 Situationen besser als 40 %
Cache13
62 % -
0,77 -
83,4 -
1,13-
62 % aus 53 Duellen -
11 % aus 9 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,68 -
75,6 -
1,04-
58 % aus 45 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno7
71 % -
0,58 -
83,0 -
0,81-
40 % aus 45 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hadersfild

In 297 Matches kommt hadersfild auf K/R 0,66 und ADR 80,0; das Rating aus den 295 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,3, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,96, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 102 von 295 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 136 unter 0,90. In 297 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert hadersfild auf Mirage (−313 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+192 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −149 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +7,4, Headshots +4 Pp., ELO +61, First Kills +2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %, Clutch 1v1 bei 34 %. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.