habz4

HK
65 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt habz4?

Rating 0,94 (aus 45 Matches) K/R 0,67 ADR 71,5 aus 65 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 % auf Level 6
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 45 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (45 Matches).

Verglichen mit 956 Spielern auf Level 6, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

In 8 von 100 Runden holt habz4 den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

habz4 gewinnt 36 von 100 1v2-Situationen. 14 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 36 %+14 Pp. besser als 98 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 von 100 Kills von habz4 sind Headshots. 8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (45 %).

Headshot-Rate 53 %+8 Pp. besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. besser als 79 %
K/D 0,94−0,05 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 65 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 1,8 Runden-MVPs pro Match. 0,4 unter dem Schnitt auf Level 6 (2,2).

Runden mit 2K 12,5 %−0,4 Pp. besser als 38 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. besser als 45 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 besser als 12 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 45 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

habz4 stirbt in 71 von 100 Runden. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,8 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,07 besser als 33 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. besser als 74 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +8 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, ADR bei 72,6
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp.

Aug 2026 im Vergleich zu Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
AprMaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,66). 0,05 unter dem Schnitt auf Level 6 (0,72).

Muster

Aus den letzten 65 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +18 ELO
30 Matches · 37 % Winrate

Am meisten ELO verliert habz4 ab dem 5. Match am Tag: +18 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 28 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,65 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 65 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 215
33 % besser als 6 %
0,62 besser als 9 %
64,7 besser als 2 %
0,86-
45 % aus 44 Duellen besser als 23 %
13 % aus 8 Situationen besser als 4 %
Mirage15
33 % besser als 6 %
0,68 besser als 29 %
72,9 besser als 18 %
0,96-
49 % aus 35 Duellen besser als 46 %
44 % aus 16 Situationen besser als 69 %
Inferno12
50 % -
0,67 -
73,7 -
1,05-
53 % aus 30 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Ancient10
50 % -
0,68 -
72,2 -
0,82-
33 % aus 15 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache6
50 % -
0,75 -
84,3 -
1,04-
55 % aus 33 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Anubis3
67 % -
0,62 -
69,4 -
0,89-
25 % aus 4 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt habz4

In 65 Matches kommt habz4 auf K/R 0,67 und ADR 71,5; das Rating aus den 45 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,5, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 50 % Winrate in 12 Matches. In 12 von 45 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 20 unter 0,90. In 45 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert habz4 ab dem 5. Match am Tag (+18 ELO, Winrate 37 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +8 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 72,6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.