Namensverlauf von habz4
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (45 Matches).
Verglichen mit 956 Spielern auf Level 6, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
SchwächeIn 8 von 100 Runden holt habz4 den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (10 %).
Clutch
Durchschnitthabz4 gewinnt 36 von 100 1v2-Situationen. 14 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt53 von 100 Kills von habz4 sind Headshots. 8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (45 %).
Impact
DurchschnittIm Schnitt 1,8 Runden-MVPs pro Match. 0,4 unter dem Schnitt auf Level 6 (2,2).
Utility und Deaths
Durchschnitthabz4 stirbt in 71 von 100 Runden. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Aug 2026 im Vergleich zu Apr 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,66). 0,05 unter dem Schnitt auf Level 6 (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 72,6 (am Anfang 69,3). 6,2 unter dem Schnitt auf Level 6 (78,8).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 47 %). 10 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (45 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 42 % (am Anfang 50 %). 9 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (51 %).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 65 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert habz4 ab dem 5. Match am Tag: +18 ELO, 37 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 28 · Cache
- Höchstes Rating in einem Match: 1,65 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 65 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt habz4
In 65 Matches kommt habz4 auf K/R 0,67 und ADR 71,5; das Rating aus den 45 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,5, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 50 % Winrate in 12 Matches. In 12 von 45 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 20 unter 0,90. In 45 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert habz4 ab dem 5. Match am Tag (+18 ELO, Winrate 37 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +8 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 72,6.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.