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hVujpkSD55

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 344 Matches erfasst 15 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 1
3.370
Peak 30 Tage: 3.430
Rang EU ▼ 934 Plätze
#2.456
Russland #704 in Russland
30 Tage · vorher #1.522 · bester #1.522
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hVujpkSD55?

Rating 1,01 (aus 87 Matches) K/R 0,74 ADR 78,3 aus 344 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 140 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.825 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 37 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,06).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 28 %+16 Pp. · Ø 12 % besser als 91 %
K/D 0,98−0,08 · Ø 1,06 besser als 18 %
Pistol-Kills pro Match 3,1 aus den letzten 140
Knife-Kills 2 in 140 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,1 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,7 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,6 Pp. · Ø 13,7 % besser als 32 %
Runden mit 3K 4,3 %0,0 Pp. · Ø 4,3 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 37 %
4K und Aces 66x 4K, 5 Aces in 344 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,11 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,2 · Ø 3,9 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,21 · Ø 0,32 besser als 3 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +347
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 79,6, First Kills bei 13 %, Clutch 1v1 bei 42 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,73). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 140 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −29 ELO
29 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −248 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert hVujpkSD55 auf Anubis: −29 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 140 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient45
51 % besser als 36 %
0,76 besser als 53 %
78,8 besser als 32 %
1,05 besser als 48 %
50 % aus 200 Duellen besser als 35 %
46 % aus 26 Situationen besser als 71 %
Anubis29
48 % besser als 28 %
0,76 besser als 54 %
79,5 besser als 39 %
1,04 besser als 44 %
51 % aus 200 Duellen besser als 42 %
39 % aus 18 Situationen besser als 52 %
Dust 219
58 % besser als 62 %
0,76 genau im Schnitt
79,1 besser als 36 %
1,05 besser als 42 %
58 % aus 107 Duellen besser als 78 %
56 % aus 9 Situationen besser als 88 %
Nuke19
53 % besser als 37 %
0,73 besser als 35 %
80,0 besser als 40 %
0,98 besser als 22 %
52 % aus 99 Duellen besser als 45 %
14 % aus 7 Situationen besser als 5 %
Mirage10
60 % -
0,62 -
72,9 -
0,85-
44 % aus 66 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache9
56 % -
0,82 -
86,3 -
1,09-
61 % aus 64 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Inferno9
56 % -
0,81 -
86,9 -
1,11-
58 % aus 48 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hVujpkSD55

In 344 Matches kommt hVujpkSD55 auf K/R 0,74 und ADR 78,3; das Rating aus den 87 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 56 von 140 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 52 unter 0,90. In 344 Matches mit Detailwerten: 66x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert hVujpkSD55 auf Anubis (−29 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Ancient (+74 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +347. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 79,6, First Kills bei 13 %, Clutch 1v1 bei 42 %. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.