hNsss666
Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,41 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,66). Klar über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,23. Letzte 3 Monate: 1,19 (am Anfang 0,93). Deutlich über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 86,1. Letzte 3 Monate: 84,5 (am Anfang 71,3). Leicht über dem Schnitt (80,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 48 %. Letzte 3 Monate: 41 % (am Anfang 44 %). Deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 64 %. Letzte 3 Monate: 58 % (am Anfang 41 %). Deutlich über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.297. Letzte 3 Monate: 2.129 (am Anfang 1.954).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 14 %. Letzte 3 Monate: 13 % (am Anfang 9 %). Deutlich über dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 45 %. Letzte 3 Monate: 41 % (am Anfang 31 %). Knapp über dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 129 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert hNsss666 auf Dust 2: −50 ELO, 46 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 50 · Dust 2
- 100. erfasstes Match · Dust 2
- Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 129 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt hNsss666
In 129 Matches kommt hNsss666 auf K/R 0,77, ADR 80,1 und Rating 1,10. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 70 % Winrate in 37 Matches. In 56 von 129 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 36 unter 0,90. In 129 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert hNsss666 auf Dust 2 (−50 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+119 ELO, Winrate 70 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,17, Rating +0,26, ADR +13,2, Winrate +17 Pp., ELO +175, First Kills +4 Pp., Clutch 1v1 +10 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +300.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.