hAsbroken

Deutschland
Seit 2015 auf FACEIT 282 Matches erfasst 93 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 17
3.161
Peak 30 Tage: 3.189
Rang EU ▼ 1.476 Plätze
#4.763
Deutschland #112 in Deutschland
30 Tage · vorher #3.287 · bester #3.287
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hAsbroken?

Rating 1,04 (aus 246 Matches) K/R 0,68 ADR 74,6 aus 282 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 243 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 34 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.480 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 41 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 41 %+30 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+8 Pp. · Ø 52 % besser als 93 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

7,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 60 %+20 Pp. · Ø 40 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 7,8+6,2 · Ø 1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

73 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 73 %+20 Pp. · Ø 53 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 36 %
K/D 1,32+0,27 · Ø 1,05 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 3,1 aus den letzten 243
Knife-Kills 12 in 243 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

8,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 7,1 %−6,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 1 %
Runden mit 3K 1,6 %−2,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 1 %
MVPs pro Match 8,6+6,2 · Ø 2,4 besser als 99 %
4K und Aces 19x 4K, 0 Aces in 282 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 52 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−1,8 · Ø 3,9 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,19 · Ø 0,32 besser als 4 %
Runden mit Death 52 %−19 Pp. · Ø 71 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +24 Pp., Winrate +14 Pp., First Kills +34 Pp., Clutch 1v1 +43 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 3.161
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, ADR −11,3

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,78). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 243 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −29 ELO
29 Matches · 69 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −21 ELO, Winrate 67 %
Freitags −46 ELO, Winrate 62 %

Am meisten ELO verliert hAsbroken im 2. Match des Tages: −29 ELO, 69 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 16 Siege in Folge · Aim_redline_faceit
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 243 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Aim_redline_faceit67
93 % -
0,64 -
70,6 -
1,06-
63 % aus 1.363 Duellen -
63 % aus 1.350 Situationen -
Aim_rats24
75 % -
0,59 -
61,9 -
0,97-
58 % aus 477 Duellen -
59 % aus 471 Situationen -
Ancient20
65 % besser als 81 %
0,78 besser als 61 %
80,8 besser als 42 %
1,08 besser als 57 %
61 % aus 120 Duellen besser als 90 %
8 % aus 12 Situationen besser als 2 %
Mst_pistolmap_ver2.017
88 % -
0,65 -
70,5 -
1,06-
65 % aus 327 Duellen -
65 % aus 315 Situationen -
Cache13
38 % -
0,76 -
83,7 -
1,03-
52 % aus 66 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Aim_japan12
75 % -
0,58 -
66,5 -
0,96-
58 % aus 263 Duellen -
58 % aus 263 Situationen -
Anubis11
55 % -
0,77 -
86,0 -
1,08-
58 % aus 57 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Faceitaimdeagle10
80 % -
0,62 -
68,1 -
1,01-
61 % aus 209 Duellen -
60 % aus 202 Situationen -
Aim_all_pistols9
78 % -
0,65 -
67,6 -
1,06-
62 % aus 167 Duellen -
63 % aus 134 Situationen -
Aim_map_faceit9
78 % -
0,66 -
73,9 -
1,08-
63 % aus 170 Duellen -
62 % aus 163 Situationen -
Dust 29
67 % -
0,89 -
97,3 -
1,27-
62 % aus 42 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Poseidon7
57 % -
0,70 -
76,6 -
1,01-
61 % aus 79 Duellen -
29 % aus 31 Situationen -
Vertigo6
67 % -
0,72 -
82,1 -
1,04-
53 % aus 53 Duellen -
42 % aus 26 Situationen -
Fistmap5
60 % -
0,55 -
63,1 -
0,92-
56 % aus 115 Duellen -
56 % aus 115 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,58 -
64,2 -
0,86-
46 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hAsbroken

In 282 Matches kommt hAsbroken auf K/R 0,68 und ADR 74,6; das Rating aus den 246 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 73 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 1,6 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 73 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Aim_redline_faceit mit 93 % Winrate in 67 Matches. In 104 von 243 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 56 unter 0,90. In 282 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert hAsbroken im 2. Match des Tages (−29 ELO, Winrate 69 %). Am besten läuft es auf Ancient (+116 ELO, Winrate 65 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 88 % Winrate, +39 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +24 Pp., Winrate +14 Pp., First Kills +34 Pp., Clutch 1v1 +43 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,11, ADR −11,3. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 3.161. Letzte 30 Tage: 93 Matches, Winrate 73 %, ELO-Bilanz +45.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.