h8mytype

Tschechien
Seit 2024 auf FACEIT 365 Matches erfasst 210 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 39
3.335
Peak 30 Tage: 3.679
Rang EU ▼ 1.072 Plätze
#2.458
Tschechien #33 in Tschechien
30 Tage · vorher #1.386 · bester #551
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt h8mytype?

Rating 1,05 (aus 355 Matches) K/R 0,77 ADR 84,6 aus 365 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 355 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (356 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.507 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−4 Pp. · Ø 41 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−2 Pp. · Ø 20 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

64 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 64 %+11 Pp. · Ø 53 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 3,5 aus den letzten 355
Knife-Kills 9 in 355 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,0 %+0,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 55 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 54 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 36 %
4K und Aces 71x 4K, 11 Aces in 356 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

19 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 19 %−15 Pp. · Ø 34 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,3 · Ø 3,9 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,13 · Ø 0,32 besser als 84 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob h8mytype besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 355 Matches aus den letzten 3 Monaten und 10 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,89.

Muster

Aus den letzten 355 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −120 ELO
42 Matches · 33 % Winrate
Auf Anubis −88 ELO
75 Matches · 41 % Winrate
Donnerstags −71 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert h8mytype im 4. Match des Tages: −120 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,71 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 50 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 355 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2125
50 % besser als 31 %
0,76 genau im Schnitt
84,2 besser als 61 %
1,05 besser als 42 %
48 % aus 634 Duellen besser als 26 %
45 % aus 67 Situationen besser als 67 %
Ancient88
59 % besser als 63 %
0,75 besser als 47 %
82,0 besser als 50 %
1,02 besser als 37 %
50 % aus 473 Duellen besser als 35 %
44 % aus 48 Situationen besser als 65 %
Anubis75
41 % besser als 11 %
0,75 genau im Schnitt
83,6 besser als 61 %
0,99 besser als 26 %
50 % aus 427 Duellen besser als 36 %
16 % aus 38 Situationen besser als 7 %
Nuke52
62 % besser als 65 %
0,81 besser als 67 %
89,3 besser als 80 %
1,12 besser als 61 %
50 % aus 278 Duellen besser als 32 %
29 % aus 21 Situationen besser als 26 %
Inferno14
57 % -
0,83 -
88,9 -
1,18-
54 % aus 68 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt h8mytype

In 365 Matches kommt h8mytype auf K/R 0,77 und ADR 84,6; das Rating aus den 355 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 19 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 52 Matches. In 140 von 355 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 119 unter 0,90. In 356 Matches mit Detailwerten: 71x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert h8mytype im 4. Match des Tages (−120 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Nuke (+116 ELO, Winrate 62 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −11 ELO. Letzte 30 Tage: 210 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −169.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.