h4rdr3d

Belarus
Seit 2014 auf FACEIT 409 Matches erfasst 126 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 287
3.331
Peak 30 Tage: 3.360
Rang EU ▲ 215 Plätze
#2.175
Belarus #50 in Belarus
30 Tage · vorher #2.390 · bester #1.160
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt h4rdr3d?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 74,8 aus 409 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 409 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (330 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+5 Pp. · Ø 42 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 62 %+9 Pp. · Ø 53 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 19 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 5 in 409 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,6 %−0,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 20 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 12 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 9 %
4K und Aces 39x 4K, 4 Aces in 330 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,18 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,6 · Ø 3,9 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,14 · Ø 0,32 besser als 11 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +501
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,97, ADR bei 74,3, Headshots bei 62 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 409 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −31 ELO
65 Matches · 52 % Winrate
Auf Mirage −1 ELO
151 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −30 ELO, Winrate 36 %
Samstags −5 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert h4rdr3d auf Anubis: −31 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 409 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage151
56 % besser als 55 %
0,70 besser als 22 %
76,0 besser als 19 %
1,00 besser als 27 %
52 % aus 591 Duellen besser als 46 %
42 % aus 84 Situationen besser als 60 %
Dust 293
47 % besser als 21 %
0,65 besser als 8 %
71,9 besser als 8 %
0,91 besser als 7 %
44 % aus 377 Duellen besser als 11 %
50 % aus 54 Situationen besser als 78 %
Anubis65
52 % besser als 38 %
0,71 besser als 28 %
75,9 besser als 21 %
1,01 besser als 32 %
51 % aus 239 Duellen besser als 40 %
52 % aus 33 Situationen besser als 81 %
Nuke59
54 % besser als 38 %
0,69 besser als 16 %
74,6 besser als 14 %
0,96 besser als 14 %
45 % aus 220 Duellen besser als 11 %
44 % aus 32 Situationen besser als 61 %
Ancient25
36 % besser als 4 %
0,67 besser als 11 %
75,9 besser als 17 %
0,91 besser als 7 %
46 % aus 133 Duellen besser als 15 %
29 % aus 7 Situationen besser als 25 %
Cache13
38 % -
0,73 -
75,2 -
1,04-
52 % aus 63 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,71 -
77,8 -
0,98-
38 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt h4rdr3d

In 409 Matches kommt h4rdr3d auf K/R 0,69, ADR 74,8 und Rating 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 74,8, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 151 Matches. In 131 von 409 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 188 unter 0,90. In 330 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert h4rdr3d auf Anubis (−31 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Nuke (+112 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +60 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +501. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,97, ADR bei 74,3, Headshots bei 62 %. Letzte 30 Tage: 126 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.