h4rdCK

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 242 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 70
1.823
Peak 30 Tage: 2.002
Rang SEA ▼ 4.942 Plätze
#10.399
30 Tage · vorher #5.457 · bester #4.991
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Wie spielt h4rdCK?

Rating 1,00 (aus 221 Matches) K/R 0,73 ADR 80,4 aus 242 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 44 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 221 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (221 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.707 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 55 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 46 %−2 Pp. · Ø 48 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
K/D 1,010,00 · Ø 1,01 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 5 in 242 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,3 %+0,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 50 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 35 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 43 %
4K und Aces 34x 4K, 4 Aces in 221 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−2,0 · Ø 4,3 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,10 · Ø 0,27 besser als 76 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +318
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −7,3, Winrate −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,77). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 242 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −80 ELO
31 Matches · 32 % Winrate
Im 2. Match des Tages −58 ELO
48 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −26 ELO, Winrate 42 %
Montags −55 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert h4rdCK auf Dust 2: −80 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 242 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage100
51 % besser als 52 %
0,77 besser als 69 %
82,8 besser als 65 %
1,06 besser als 66 %
59 % aus 391 Duellen besser als 88 %
38 % aus 55 Situationen genau im Schnitt
Anubis32
50 % genau im Schnitt
0,78 besser als 76 %
84,4 besser als 72 %
1,04 besser als 60 %
56 % aus 150 Duellen besser als 77 %
31 % aus 13 Situationen besser als 34 %
Dust 231
32 % besser als 4 %
0,63 besser als 9 %
72,8 besser als 14 %
0,83 besser als 3 %
27 % aus 108 Duellen besser als 1 %
59 % aus 17 Situationen besser als 92 %
Inferno27
48 % besser als 34 %
0,75 besser als 61 %
81,2 besser als 55 %
1,03 besser als 52 %
55 % aus 120 Duellen besser als 68 %
54 % aus 13 Situationen besser als 83 %
Ancient23
57 % besser als 67 %
0,69 besser als 25 %
75,8 besser als 24 %
0,89 besser als 12 %
46 % aus 83 Duellen besser als 24 %
40 % aus 10 Situationen besser als 57 %
Cache13
62 % -
0,63 -
74,9 -
0,93-
42 % aus 57 Duellen -
46 % aus 13 Situationen -
Nuke11
55 % -
0,77 -
83,0 -
1,01-
49 % aus 59 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Vertigo5
40 % -
0,72 -
80,0 -
0,94-
41 % aus 17 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt h4rdCK

In 242 Matches kommt h4rdCK auf K/R 0,73 und ADR 80,4; das Rating aus den 221 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,3, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 82 von 221 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 89 unter 0,90. In 221 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert h4rdCK auf Dust 2 (−80 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Mirage (+130 ELO, Winrate 51 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +58 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +318. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −7,3, Winrate −7 Pp.. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −80.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.