h4n__

Australien
Seit 2023 auf FACEIT 169 Matches erfasst 17 Matches in 30 Tagen
ELO
1.377
Peak der letzten 169 Matches: 1.422
Rang OCE ▼ 1.426 Plätze
#4.121
30 Tage · vorher #2.695 · bester #2.678
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt h4n__?

Rating 0,85 K/R 0,61 ADR 67,5 aus 169 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,85
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 169 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 40 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (146 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.064 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−8 Pp. · Ø 50 % besser als 3 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

69 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 69 %+23 Pp. · Ø 46 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
K/D 0,82−0,18 · Ø 1,00 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,5 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,0 %−2,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 8 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,2 Pp. · Ø 3,8 % besser als 5 %
MVPs pro Match 1,5−0,8 · Ø 2,3 besser als 1 %
4K und Aces 17x 4K, 2 Aces in 146 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,6 · Ø 4,1 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,04 · Ø 0,27 besser als 45 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ELO +183
= Gleich geblieben
K/R bei 0,62, Rating bei 0,87, ADR bei 69,0, Headshots bei 70 %, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,56
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,61). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 169 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −31 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +34 ELO
55 Matches · 40 % Winrate
Dienstags +22 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert h4n__ auf Anubis: −31 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 169 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage36
44 % besser als 29 %
0,61 besser als 7 %
64,9 besser als 2 %
0,85 besser als 8 %
43 % aus 149 Duellen besser als 13 %
47 % aus 19 Situationen besser als 75 %
Ancient30
60 % besser als 81 %
0,61 besser als 4 %
68,9 besser als 3 %
0,83 besser als 2 %
46 % aus 128 Duellen besser als 23 %
17 % aus 12 Situationen besser als 10 %
Inferno30
40 % besser als 14 %
0,61 besser als 9 %
68,0 besser als 6 %
0,81 besser als 3 %
46 % aus 112 Duellen besser als 27 %
27 % aus 22 Situationen besser als 25 %
Anubis26
38 % besser als 14 %
0,65 besser als 16 %
68,3 besser als 3 %
0,91 besser als 19 %
40 % aus 91 Duellen besser als 6 %
53 % aus 19 Situationen besser als 82 %
Dust 220
50 % genau im Schnitt
0,59 besser als 3 %
68,3 besser als 5 %
0,85 besser als 6 %
36 % aus 84 Duellen besser als 2 %
30 % aus 10 Situationen besser als 30 %
Cache17
47 % -
0,58 -
63,0 -
0,87-
34 % aus 67 Duellen -
75 % aus 12 Situationen -
Nuke10
50 % -
0,62 -
75,8 -
0,84-
40 % aus 50 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt h4n__

In 169 Matches kommt h4n__ auf K/R 0,61, ADR 67,5 und Rating 0,85. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 69 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 67,5, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 13,4 Kills pro Match, 69 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 30 Matches. In 37 von 169 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 102 unter 0,90. In 146 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert h4n__ auf Anubis (−31 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Inferno (+50 ELO, Winrate 40 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +11 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +183. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,62, Rating bei 0,87, ADR bei 69,0, Headshots bei 70 %, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz +22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.