h4mster
Wie spielt h4mster?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (56 Matches).
Entry
DurchschnittClutch
DurchschnittWaffen und Aim
DurchschnittImpact
DurchschnittUtility und Deaths
DurchschnittEntwicklung
Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.
Kills je Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,92.
Schaden je Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 89,1. Letzte 3 Monate: 77,0 (am Anfang 81,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 42 %. Letzte 3 Monate: 38 % (am Anfang 37 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 54 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.963.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 80 %.
Muster
Aus den letzten 106 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Cache
- Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 106 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt h4mster
In 106 Matches kommt h4mster auf K/R 0,71 und ADR 79,3; das Rating aus den 36 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 6,9. Das ist besser als bei 94 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,2 Kills je Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 9 von 36 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 20 unter 0,90. In 56 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,92. Am besten läuft es auf Anubis (+119 ELO, Winrate 57 %). Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −4,9. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 38 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz ±0.
So liest du die Werte
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills je Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs je Match
- Runden-MVPs im Schnitt je Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
- Utility-Schaden je Runde
- Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
- Geflashte Gegner je Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistolen-Kills je Match
- Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.