h4b1k

Ukraine
166 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt h4b1k?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 73,5 aus 166 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 14 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 166 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (145 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.707 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 78 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 14 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 29 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 39 %−9 Pp. · Ø 48 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 36 %+26 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
K/D 0,91−0,10 · Ø 1,01 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 5 in 166 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,4 %−1,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 8 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 21 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 7 %
4K und Aces 26x 4K, 2 Aces in 145 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,13 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−1,0 · Ø 4,3 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,14 · Ø 0,27 besser als 11 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +207
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,93, ADR bei 73,3
▼ Schlechter geworden
Winrate −14 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,66). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 166 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −138 ELO
24 Matches · 33 % Winrate
Auf Ancient −54 ELO
42 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −27 ELO, Winrate 38 %
Dienstags −4 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert h4b1k auf Mirage: −138 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 166 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 251
51 % besser als 49 %
0,71 besser als 40 %
77,3 besser als 34 %
0,98 besser als 36 %
58 % aus 283 Duellen besser als 86 %
42 % aus 31 Situationen besser als 59 %
Ancient42
48 % besser als 38 %
0,65 besser als 11 %
71,6 besser als 9 %
0,90 besser als 14 %
47 % aus 165 Duellen besser als 29 %
58 % aus 26 Situationen besser als 91 %
Mirage24
33 % besser als 5 %
0,69 besser als 30 %
76,1 besser als 28 %
0,91 besser als 14 %
53 % aus 111 Duellen besser als 64 %
10 % aus 10 Situationen besser als 2 %
Anubis21
67 % besser als 91 %
0,67 besser als 22 %
72,9 besser als 12 %
0,92 besser als 18 %
41 % aus 109 Duellen besser als 8 %
27 % aus 11 Situationen besser als 24 %
Nuke16
50 % besser als 31 %
0,69 besser als 25 %
71,6 besser als 8 %
0,92 besser als 15 %
59 % aus 95 Duellen besser als 83 %
40 % aus 10 Situationen besser als 52 %
Inferno9
44 % -
0,62 -
62,2 -
0,84-
41 % aus 64 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache3
67 % -
0,63 -
65,8 -
0,91-
58 % aus 19 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt h4b1k

In 166 Matches kommt h4b1k auf K/R 0,68, ADR 73,5 und Rating 0,93. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 47 von 166 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 87 unter 0,90. In 145 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert h4b1k auf Mirage (−138 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+52 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +207. Schwächer geworden: Winrate −14 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,93, ADR bei 73,3. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 37 %, ELO-Bilanz −68.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.