h4_

Frankreich
154 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt h4_?

Rating 1,12 (aus 49 Matches) K/R 0,81 ADR 87,1 aus 154 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 49 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (85 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+4,0 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 29 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 59 %+8 Pp. besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. besser als 1 %
K/D 1,07+0,04 besser als 61 %
Pistolen-Kills je Match 3,5

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,8 %+1,5 Pp. besser als 79 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. besser als 82 %
MVPs je Match 2,7+0,4 besser als 83 %
4K und Aces 22x 4K, 2 Aces in 85 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 38 %
Utility-Schaden je Runde 5,3+1,2 besser als 82 %
Geflashte Gegner je Runde 0,25−0,05 besser als 35 %
Runden mit Death 75 %+3,0 Pp. besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, ADR bei 88,0, Headshots bei 59 %, ELO bei 2.323
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,79
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,81).

Muster

Aus den letzten 154 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −112 ELO
29 Matches · 55 % Winrate
Auf Inferno −103 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Im 3. Match des Tages −9 ELO
21 Matches · 29 % Winrate

Am meisten ELO verliert h4_ auf Nuke: −112 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 154 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 243
56 % besser als 64 %
0,83 besser als 85 %
91,3 besser als 89 %
1,05–
58 % aus 231 Duellen besser als 83 %
29 % aus 17 Situationen besser als 25 %
Anubis37
57 % besser als 66 %
0,80 besser als 76 %
83,6 besser als 62 %
1,14–
50 % aus 181 Duellen besser als 38 %
47 % aus 17 Situationen besser als 70 %
Inferno31
42 % besser als 14 %
0,78 besser als 62 %
84,2 besser als 55 %
1,16–
48 % aus 158 Duellen besser als 26 %
39 % aus 18 Situationen besser als 51 %
Nuke29
55 % besser als 47 %
0,81 besser als 66 %
88,4 besser als 69 %
1,14–
53 % aus 138 Duellen gleichauf
39 % aus 18 Situationen besser als 49 %
Cache10
50 % –
0,81 –
90,9 –
1,23–
51 % aus 74 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –
Ancient3
33 % –
0,69 –
73,6 –
-
22 % aus 9 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt h4_

In 154 Matches kommt h4_ auf K/R 0,81 und ADR 87,1; das Rating aus den 49 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,9 Kills je Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 37 Matches. In 25 von 49 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 13 unter 0,90. In 85 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert h4_ auf Nuke (−112 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+42 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, ADR bei 88,0, Headshots bei 59 %, ELO bei 2.323. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −85.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.