h3yaxxx
Wie spielt h3yaxxx?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (65 Matches).
Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (49 %).
Clutch
Durchschnitt51 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,06 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,97).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 14,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,9 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,74). Knapp über dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 1,02 (am Anfang 1,08). Leicht über dem Schnitt (0,98).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 80,4 (am Anfang 82,3). Knapp über dem Schnitt (78,3).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 38 % (am Anfang 41 %). Deutlich unter dem Schnitt (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 71 %). Knapp über dem Schnitt (52 %).
Letzte 3 Monate: 1.128 (am Anfang 1.187).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 116 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert h3yaxxx auf Mirage: −69 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,63 · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 116 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt h3yaxxx
In 116 Matches kommt h3yaxxx auf K/R 0,72, ADR 80,9 und Rating 1,04. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 51 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 42 von 116 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 42 unter 0,90. In 65 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert h3yaxxx auf Mirage (−69 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+50 ELO, Winrate 62 %). Schwächer geworden: Rating −0,06, Headshots −3 Pp., Winrate −18 Pp., ELO −59. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 80,4.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.