h3yaxxx

Ukraine
116 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt h3yaxxx?

Rating 1,04 K/R 0,72 ADR 80,9 aus 116 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 116 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (65 Matches).

Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

51 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+12 Pp. · Ø 39 % besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 39 %−5 Pp. · Ø 44 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 61 %
K/D 1,06+0,09 · Ø 0,97 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 116 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 14,9 %+2,0 Pp. · Ø 12,9 % besser als 94 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,2 Pp. · Ø 3,7 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 6x 4K, 2 Aces in 65 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,4 · Ø 3,8 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,09 · Ø 0,25 besser als 29 %
Runden mit Death 68 %−5 Pp. · Ø 73 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 80,4
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06, Headshots −3 Pp., Winrate −18 Pp., ELO −59

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,74). Knapp über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 116 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −69 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Im 1. Match des Tages +30 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Montags −12 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert h3yaxxx auf Mirage: −69 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,63 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 116 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 234
62 % besser als 88 %
0,69 besser als 43 %
77,7 besser als 49 %
0,99 besser als 58 %
41 % aus 127 Duellen besser als 10 %
50 % aus 32 Situationen besser als 83 %
Mirage22
45 % besser als 36 %
0,71 besser als 54 %
80,1 besser als 63 %
1,04 besser als 73 %
52 % aus 82 Duellen besser als 65 %
20 % aus 20 Situationen besser als 11 %
Ancient17
53 % besser als 58 %
0,77 besser als 82 %
86,1 besser als 87 %
1,08 besser als 86 %
51 % aus 70 Duellen besser als 64 %
44 % aus 18 Situationen besser als 74 %
Anubis16
56 % besser als 68 %
0,83 besser als 95 %
89,0 besser als 94 %
1,20 besser als 97 %
57 % aus 61 Duellen besser als 87 %
64 % aus 14 Situationen besser als 95 %
Inferno16
69 % besser als 93 %
0,67 besser als 37 %
75,8 besser als 38 %
0,95 besser als 44 %
56 % aus 81 Duellen besser als 83 %
36 % aus 14 Situationen genau im Schnitt
Nuke7
71 % -
0,76 -
82,3 -
1,07-
53 % aus 32 Duellen -
67 % aus 9 Situationen -
Cache4
50 % -
0,62 -
76,9 -
0,81-
55 % aus 20 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt h3yaxxx

In 116 Matches kommt h3yaxxx auf K/R 0,72, ADR 80,9 und Rating 1,04. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 51 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 42 von 116 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 42 unter 0,90. In 65 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert h3yaxxx auf Mirage (−69 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+50 ELO, Winrate 62 %). Schwächer geworden: Rating −0,06, Headshots −3 Pp., Winrate −18 Pp., ELO −59. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 80,4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.