h3terty

Südkorea
Seit 2021 auf FACEIT 238 Matches erfasst 102 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 86
2.052
Peak 30 Tage: 2.249
Rang EU
#220.604
Südkorea #2.927 in Südkorea
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt h3terty?

Rating 1,15 K/R 0,85 ADR 87,6 aus 238 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 238 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (217 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 92 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 60 %+11 Pp. · Ø 49 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 35 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,2 %+1,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 86 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 70 %
4K und Aces 39x 4K, 9 Aces in 217 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 26 %−10 Pp. · Ø 36 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,7 · Ø 4,3 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,06 · Ø 0,29 besser als 37 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +196
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −4,9

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,89). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 238 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −72 ELO
61 Matches · 39 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −39 ELO
92 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −22 ELO, Winrate 37 %
Samstags −74 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert h3terty auf Dust 2: −72 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,85 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 238 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
42 % besser als 16 %
0,84 besser als 87 %
89,5 besser als 86 %
1,12 besser als 77 %
56 % aus 228 Duellen besser als 77 %
33 % aus 36 Situationen besser als 35 %
Dust 261
39 % besser als 12 %
0,80 besser als 76 %
83,9 besser als 65 %
1,12 besser als 76 %
58 % aus 190 Duellen besser als 84 %
25 % aus 40 Situationen besser als 17 %
Ancient39
38 % besser als 10 %
0,86 besser als 93 %
87,2 besser als 79 %
1,14 besser als 84 %
62 % aus 146 Duellen besser als 95 %
30 % aus 27 Situationen besser als 28 %
Anubis37
46 % besser als 29 %
0,91 besser als 97 %
92,7 besser als 93 %
1,23 besser als 94 %
58 % aus 129 Duellen besser als 82 %
37 % aus 19 Situationen besser als 50 %
Nuke21
62 % besser als 69 %
0,81 besser als 72 %
82,5 besser als 56 %
1,13 besser als 70 %
52 % aus 58 Duellen besser als 45 %
38 % aus 13 Situationen besser als 44 %
Cache8
38 % -
0,84 -
88,7 -
1,16-
69 % aus 29 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,94 -
93,0 -
1,27-
67 % aus 21 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt h3terty

In 238 Matches kommt h3terty auf K/R 0,85, ADR 87,6 und Rating 1,15. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 124 von 238 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 63 unter 0,90. In 217 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert h3terty auf Dust 2 (−72 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Nuke (+30 ELO, Winrate 62 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +21 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +196. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −4,9. Letzte 30 Tage: 102 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −42.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.