h3sko

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 410 Matches erfasst 163 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 334
3.637
Höchststand 30 Tage: 3.637
Rang EU ▲ 458 Plätze
#525
#160 in RU
30 Tage · vorher #983 · bester #518
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt h3sko?

Rating 1,19 (aus 358 Matches) K/R 0,83 ADR 86,5 aus 410 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 % auf Level 10
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 358 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (362 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+10 Pp. besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 2,2+0,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−6 Pp. besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 30 %+19 Pp. besser als 96 %
K/D 1,24+0,21 besser als 94 %
Pistolen-Kills je Match 2,9 aus den letzten 358
Messer-Kills 13 in 358 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,3 %+2,0 Pp. besser als 88 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. besser als 84 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 79x 4K, 8 Aces in 362 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 11 %
Utility-Schaden je Runde 2,0−2,1 besser als 4 %
Geflashte Gegner je Runde 0,17−0,13 besser als 17 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +5,4, ELO +51
= Gleich geblieben
Headshots bei 45 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,78).

Muster

Aus den letzten 358 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −137 ELO
146 Matches · 48 % Winrate
Im 1. Match des Tages −52 ELO
41 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +60 ELO, Winrate 47 %
Dienstags −30 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert h3sko auf Mirage: −137 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 358 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage146
48 % besser als 35 %
0,84 besser als 87 %
86,7 besser als 78 %
1,18 besser als 88 %
61 % aus 622 Duellen besser als 94 %
31 % aus 100 Situationen besser als 28 %
Dust 288
60 % besser als 77 %
0,83 besser als 86 %
86,5 besser als 77 %
1,19 besser als 87 %
60 % aus 419 Duellen besser als 88 %
38 % aus 47 Situationen gleichauf
Anubis63
49 % besser als 37 %
0,86 besser als 91 %
89,2 besser als 86 %
1,21 besser als 92 %
59 % aus 266 Duellen besser als 86 %
40 % aus 45 Situationen besser als 55 %
Nuke39
54 % besser als 46 %
0,84 besser als 78 %
88,4 besser als 73 %
1,20-
61 % aus 141 Duellen besser als 85 %
41 % aus 34 Situationen besser als 53 %
Inferno16
50 % besser als 34 %
0,88 besser als 92 %
92,4 besser als 88 %
1,22 besser als 93 %
73 % aus 64 Duellen besser als 99 %
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Ancient5
60 % -
0,77 -
79,5 -
1,10-
42 % aus 24 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt h3sko

In 410 Matches kommt h3sko auf K/R 0,83 und ADR 86,5; das Rating aus den 358 Matches mit Rating liegt bei 1,19. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 61 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,0. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,3 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 88 Matches. In 207 von 358 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 77 unter 0,90. In 362 Matches mit Detailwerten: 79x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert h3sko auf Mirage (−137 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+356 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +5,4, ELO +51. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 45 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 163 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +127.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.