h3rx

Türkei
Seit 2022 auf FACEIT 132 Matches erfasst 132 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt h3rx?

Rating 0,93 K/R 0,69 ADR 74,2 aus 132 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 132 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.580 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % besser als 86 %
K/D 0,89−0,16 · Ø 1,05 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 4 in 132 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 9 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 22 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 20x 4K, 4 Aces in 132 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,0−0,8 · Ø 3,8 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,13 · Ø 0,31 besser als 14 %
Runden mit Death 77 %+6 Pp. · Ø 71 % besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob h3rx besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 132 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
SepOkt

Muster

Aus den letzten 132 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −8 ELO
57 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −99 ELO, Winrate 43 %
Donnerstags −209 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert h3rx ab dem 5. Match am Tag: −8 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 132 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
42 % besser als 11 %
0,69 besser als 20 %
75,5 besser als 19 %
0,92 besser als 10 %
47 % aus 214 Duellen besser als 21 %
31 % aus 16 Situationen besser als 27 %
Dust 232
69 % besser als 94 %
0,74 besser als 43 %
79,4 besser als 37 %
1,01 besser als 32 %
61 % aus 157 Duellen besser als 89 %
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Anubis29
55 % besser als 54 %
0,69 besser als 21 %
76,0 besser als 20 %
0,93 besser als 12 %
47 % aus 160 Duellen besser als 22 %
13 % aus 8 Situationen besser als 4 %
Inferno11
55 % -
0,74 -
76,1 -
1,03-
43 % aus 72 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Ancient10
50 % -
0,61 -
63,8 -
0,78-
47 % aus 58 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache3
0 % -
0,63 -
68,9 -
0,80-
42 % aus 12 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke3
0 % -
0,52 -
52,9 -
0,62-
52 % aus 21 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt h3rx

In 132 Matches kommt h3rx auf K/R 0,69, ADR 74,2 und Rating 0,93. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 69 % Winrate in 32 Matches. In 39 von 132 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 70 unter 0,90. In 132 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 4 Aces. Am meisten ELO verliert h3rx ab dem 5. Match am Tag (−8 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+164 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +164 ELO. Letzte 30 Tage: 132 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +143.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.