h3avyXx

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 147 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt h3avyXx?

Rating 1,10 (aus 146 Matches) K/R 0,80 ADR 86,1 aus 147 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 146 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.926 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 67 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 147 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 59 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 88 %
4K und Aces 42x 4K, 4 Aces in 146 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,4 · Ø 4,3 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,08 · Ø 0,27 besser als 27 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +10 Pp., ELO +459
= Gleich geblieben
Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −5,0, First Kills −3 Pp., Clutch 1v1 −12 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,85). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 147 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +20 ELO
35 Matches · 40 % Winrate
Montags −72 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert h3avyXx im 2. Match des Tages: +20 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 147 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
57 % besser als 73 %
0,82 besser als 85 %
88,4 besser als 84 %
1,14 besser als 84 %
54 % aus 260 Duellen besser als 67 %
37 % aus 38 Situationen besser als 49 %
Dust 238
50 % besser als 45 %
0,77 besser als 67 %
84,5 besser als 70 %
1,05 besser als 58 %
49 % aus 224 Duellen besser als 41 %
24 % aus 17 Situationen besser als 14 %
Ancient14
50 % -
0,84 -
89,6 -
1,16-
66 % aus 64 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke14
43 % -
0,79 -
81,4 -
1,07-
58 % aus 85 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache13
38 % -
0,77 -
85,3 -
1,11-
52 % aus 61 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Anubis6
33 % -
0,71 -
79,7 -
0,99-
49 % aus 41 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt h3avyXx

In 147 Matches kommt h3avyXx auf K/R 0,80 und ADR 86,1; das Rating aus den 146 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,4 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 58 Matches. In 73 von 146 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 43 unter 0,90. In 146 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert h3avyXx im 2. Match des Tages (+20 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+203 ELO, Winrate 50 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +68 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp., ELO +459. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −5,0, First Kills −3 Pp., Clutch 1v1 −12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +93.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.