h25f

Norwegen
Seit 2024 auf FACEIT 450 Matches erfasst 131 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 129
2.865
Peak 30 Tage: 3.064
Rang EU ▼ 4.748 Plätze
#12.769
Norwegen #136 in Norwegen
30 Tage · vorher #8.021 · bester #6.651
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt h25f?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 77,3 aus 450 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 450 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (378 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.472 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 34 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 5 in 450 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 22 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 74x 4K, 2 Aces in 378 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,7 · Ø 4,0 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,13 · Ø 0,31 besser als 84 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 1,01, ADR bei 77,5, ELO bei 2.895
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,69). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 450 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −7 ELO
47 Matches · 43 % Winrate
Freitags +120 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert h25f im 4. Match des Tages: −7 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,96 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 450 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage123
50 % besser als 35 %
0,71 besser als 29 %
76,5 besser als 23 %
0,99 besser als 28 %
46 % aus 593 Duellen besser als 17 %
45 % aus 55 Situationen besser als 72 %
Ancient119
50 % besser als 37 %
0,75 genau im Schnitt
82,8 besser als 53 %
1,04 besser als 46 %
50 % aus 502 Duellen besser als 37 %
41 % aus 74 Situationen besser als 57 %
Anubis104
48 % besser als 31 %
0,68 besser als 16 %
74,5 besser als 14 %
0,97 besser als 21 %
42 % aus 362 Duellen besser als 7 %
39 % aus 85 Situationen besser als 51 %
Cache51
59 % besser als 56 %
0,70 besser als 16 %
75,8 besser als 13 %
0,99 besser als 16 %
45 % aus 218 Duellen besser als 9 %
45 % aus 29 Situationen besser als 66 %
Inferno39
51 % besser als 29 %
0,71 besser als 19 %
72,4 besser als 5 %
1,02 besser als 20 %
46 % aus 131 Duellen besser als 9 %
36 % aus 25 Situationen besser als 41 %
Nuke8
75 % -
0,71 -
74,5 -
1,00-
48 % aus 27 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Dust 24
25 % -
0,68 -
72,7 -
0,91-
30 % aus 10 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt h25f

In 450 Matches kommt h25f auf K/R 0,71, ADR 77,3 und Rating 1,01. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,7, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 59 % Winrate in 51 Matches. In 159 von 450 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 180 unter 0,90. In 378 Matches mit Detailwerten: 74x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert h25f im 4. Match des Tages (−7 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+340 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 1,01, ADR bei 77,5, ELO bei 2.895. Letzte 30 Tage: 131 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +271.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.