h1tre

Georgien
109 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt h1tre?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 82,7 aus 109 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 109 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 3.
Entry
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 3

Verglichen mit 828 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 16 %+7 Pp. · Ø 9 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+5 Pp. · Ø 48 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

52 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (37 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+15 Pp. · Ø 37 % besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 22 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (42 %).

Headshot-Rate 35 %−7 Pp. · Ø 42 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 55 %
K/D 0,95+0,02 · Ø 0,93 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 1 in 109 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 13,0 %+0,7 Pp. · Ø 12,3 % besser als 70 %
Runden mit 3K 2,9 %−0,7 Pp. · Ø 3,6 % besser als 29 %
MVPs pro Match 2,2+0,2 · Ø 2,0 besser als 78 %
4K und Aces 15x 4K, 2 Aces in 109 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,32 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 34 %+1 Pp. · Ø 33 % besser als 53 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+1,2 · Ø 3,4 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,09 · Ø 0,23 besser als 74 %
Runden mit Death 75 %+1 Pp. · Ø 74 % besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob h1tre besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 109 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 109 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −53 ELO
32 Matches · 59 % Winrate
Im 1. Match des Tages ±0 ELO
22 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert h1tre auf Dust 2: −53 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 109 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 232
59 % besser als 86 %
0,73 besser als 76 %
82,3 besser als 82 %
1,03 besser als 80 %
48 % aus 196 Duellen genau im Schnitt
62 % aus 13 Situationen besser als 96 %
Mirage30
57 % besser als 81 %
0,70 besser als 57 %
82,3 besser als 81 %
0,92 besser als 43 %
54 % aus 221 Duellen besser als 83 %
33 % aus 12 Situationen besser als 39 %
Anubis12
42 % -
0,68 -
81,7 -
0,88-
54 % aus 76 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Inferno10
50 % -
0,76 -
86,9 -
0,99-
63 % aus 78 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Ancient8
63 % -
0,68 -
77,1 -
0,92-
51 % aus 55 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache8
38 % -
0,82 -
97,7 -
1,05-
58 % aus 53 Duellen -
-
Nuke8
25 % -
0,64 -
75,4 -
0,79-
48 % aus 48 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt h1tre

In 109 Matches kommt h1tre auf K/R 0,71, ADR 82,7 und Rating 0,96. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 32 Matches. In 39 von 109 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 48 unter 0,90. In 109 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert h1tre auf Dust 2 (−53 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Mirage (+63 ELO, Winrate 57 %). Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +53.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.