h1nqno

Lettland
Seit 2023 auf FACEIT 128 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 117
2.126
Peak 30 Tage: 2.129
Rang EU
#175.281
Lettland #1.298 in Lettland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt h1nqno?

Rating 1,03 K/R 0,77 ADR 82,8 aus 128 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 128 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 36 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 65 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+17 Pp. · Ø 12 % besser als 96 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 1 in 128 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 63 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 21x 4K, 0 Aces in 128 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,10 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,4 · Ø 4,2 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,18 · Ø 0,28 besser als 6 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob h1nqno besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 128 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 128 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −24 ELO
21 Matches · 62 % Winrate
Auf Ancient −17 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +56 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert h1nqno auf Anubis: −24 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Level 10 erreicht · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Dust 2
  5. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 128 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage37
54 % besser als 63 %
0,80 besser als 76 %
83,9 besser als 67 %
1,07 besser als 64 %
55 % aus 204 Duellen besser als 72 %
42 % aus 24 Situationen besser als 61 %
Dust 229
66 % besser als 93 %
0,74 genau im Schnitt
83,2 besser als 61 %
1,01 besser als 41 %
49 % aus 174 Duellen besser als 36 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Ancient26
46 % besser als 30 %
0,78 besser als 68 %
84,7 besser als 65 %
1,00 besser als 41 %
52 % aus 153 Duellen besser als 53 %
23 % aus 13 Situationen besser als 16 %
Anubis21
62 % besser als 83 %
0,78 besser als 69 %
84,6 besser als 69 %
1,08 besser als 66 %
53 % aus 143 Duellen besser als 61 %
33 % aus 12 Situationen besser als 38 %
Nuke9
44 % -
0,71 -
72,1 -
0,97-
51 % aus 51 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,70 -
77,1 -
0,92-
56 % aus 39 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt h1nqno

In 128 Matches kommt h1nqno auf K/R 0,77, ADR 82,8 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 66 % Winrate in 29 Matches. In 41 von 128 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 41 unter 0,90. In 128 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert h1nqno auf Anubis (−24 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es auf Mirage (+12 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, −25 ELO. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −123.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.