h1n4er

Ukraine
Seit 2026 auf FACEIT 81 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt h1n4er?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 90,1 aus 81 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 81 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (73 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+8 Pp. · Ø 50 % besser als 95 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

51 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+13 Pp. · Ø 38 % besser als 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+7 Pp. · Ø 20 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 86 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 53 %+5 Pp. · Ø 48 % besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 48 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 81 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 83 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 96 %
MVPs pro Match 2,8+0,6 · Ø 2,2 besser als 94 %
4K und Aces 23x 4K, 1 Ace in 73 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

7,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 41 %+5 Pp. · Ø 36 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 7,0+2,8 · Ø 4,2 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,20 · Ø 0,28 besser als 90 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob h1n4er besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 74 Matches aus den letzten 3 Monaten und 7 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,88.

Muster

Aus den letzten 81 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages ±0 ELO
21 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +57 ELO, Winrate 53 %

Am meisten ELO verliert h1n4er im 2. Match des Tages: ±0 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 81 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis23
65 % besser als 88 %
0,93 besser als 99 %
98,9 besser als 99 %
1,31 besser als 99 %
60 % aus 111 Duellen besser als 93 %
44 % aus 9 Situationen besser als 67 %
Dust 219
68 % besser als 94 %
0,74 besser als 55 %
82,0 besser als 61 %
1,06 besser als 66 %
54 % aus 72 Duellen besser als 69 %
56 % aus 16 Situationen besser als 88 %
Mirage16
63 % besser als 88 %
0,77 besser als 69 %
88,0 besser als 84 %
1,09 besser als 74 %
56 % aus 61 Duellen besser als 80 %
50 % aus 12 Situationen besser als 80 %
Ancient14
50 % -
0,85 -
89,9 -
1,16-
58 % aus 60 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Inferno5
20 % -
0,85 -
92,0 -
1,19-
64 % aus 25 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,82 -
87,3 -
1,11-
77 % aus 13 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt h1n4er

In 81 Matches kommt h1n4er auf K/R 0,83, ADR 90,1 und Rating 1,16. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 51 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 68 % Winrate in 19 Matches. In 46 von 81 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 19 unter 0,90. In 73 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert h1n4er im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Anubis (+28 ELO, Winrate 65 %). Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.