h0xgod666

Ukraine
Seit 2023 auf FACEIT 353 Matches erfasst 241 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 70
3.028
Peak 30 Tage: 3.306
Rang EU ▼ 2.832 Plätze
#7.278
Ukraine #404 in Ukraine
30 Tage · vorher #4.446 · bester #3.959
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt h0xgod666?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 76,5 aus 353 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 353 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit genau im Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. · Ø 40 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,50,0 · Ø 1,5 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 52 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 353 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,7 %+0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 46 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 57x 4K, 3 Aces in 353 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,17 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,5 · Ø 3,9 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,15 · Ø 0,32 besser als 9 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob h0xgod666 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 353 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
SepOkt

Muster

Aus den letzten 353 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −157 ELO
77 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −120 ELO
82 Matches · 54 % Winrate
Dienstags −42 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert h0xgod666 auf Ancient: −157 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 353 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage114
54 % besser als 47 %
0,75 besser als 44 %
77,2 besser als 25 %
1,03 besser als 37 %
55 % aus 566 Duellen besser als 64 %
38 % aus 52 Situationen besser als 47 %
Anubis82
54 % besser als 47 %
0,76 besser als 53 %
77,4 besser als 27 %
1,07 besser als 52 %
54 % aus 343 Duellen besser als 59 %
44 % aus 54 Situationen besser als 64 %
Ancient77
45 % besser als 19 %
0,72 besser als 31 %
75,9 besser als 18 %
0,98 besser als 23 %
53 % aus 383 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 39 Situationen besser als 44 %
Nuke28
50 % besser als 26 %
0,66 besser als 8 %
67,8 besser als 2 %
0,93 besser als 9 %
45 % aus 97 Duellen besser als 11 %
44 % aus 18 Situationen besser als 61 %
Dust 226
58 % besser als 62 %
0,71 besser als 27 %
76,0 besser als 20 %
1,01 besser als 28 %
50 % aus 133 Duellen besser als 35 %
56 % aus 18 Situationen besser als 88 %
Cache24
58 % besser als 48 %
0,80 genau im Schnitt
84,5 besser als 46 %
1,11 besser als 47 %
57 % aus 105 Duellen besser als 60 %
33 % aus 15 Situationen besser als 38 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt h0xgod666

In 353 Matches kommt h0xgod666 auf K/R 0,74, ADR 76,5 und Rating 1,02. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,4, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 24 Matches. In 135 von 353 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 148 unter 0,90. In 353 Matches mit Detailwerten: 57x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert h0xgod666 auf Ancient (−157 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+254 ELO, Winrate 54 %). Letzte 30 Tage: 241 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +236.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.