h0kage

Albanien
Seit 2024 auf FACEIT 405 Matches erfasst 119 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt h0kage?

Rating 1,06 (aus 398 Matches) K/R 0,76 ADR 80,9 aus 405 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 398 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (340 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 87 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

40 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 47 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 45 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 30 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % besser als 87 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 23 in 405 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 67 %
4K und Aces 69x 4K, 4 Aces in 340 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

32 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,05 · Ø 0,29 besser als 65 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 80,9, ELO bei 2.248
▼ Schlechter geworden
Rating −0,07

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,79). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 405 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −121 ELO
88 Matches · 44 % Winrate
Donnerstags −103 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert h0kage im 1. Match des Tages: −121 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 405 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2129
55 % besser als 62 %
0,78 besser als 67 %
82,7 besser als 57 %
1,10 besser als 69 %
59 % aus 556 Duellen besser als 86 %
37 % aus 68 Situationen besser als 47 %
Mirage90
51 % besser als 46 %
0,77 besser als 62 %
82,7 besser als 58 %
1,06 besser als 57 %
58 % aus 466 Duellen besser als 83 %
38 % aus 52 Situationen genau im Schnitt
Ancient78
56 % besser als 64 %
0,75 genau im Schnitt
80,0 besser als 40 %
1,04 besser als 53 %
55 % aus 363 Duellen besser als 68 %
38 % aus 48 Situationen genau im Schnitt
Anubis58
53 % genau im Schnitt
0,75 genau im Schnitt
80,1 besser als 43 %
1,04 genau im Schnitt
57 % aus 264 Duellen besser als 77 %
34 % aus 38 Situationen besser als 41 %
Nuke22
41 % besser als 12 %
0,80 besser als 65 %
79,9 besser als 37 %
1,09 besser als 60 %
57 % aus 93 Duellen besser als 72 %
30 % aus 10 Situationen besser als 24 %
Inferno16
19 % besser als 1 %
0,69 besser als 23 %
73,0 besser als 13 %
0,93 besser als 10 %
39 % aus 64 Duellen besser als 3 %
0 % aus 6 Situationen besser als 2 %
Cache10
30 % -
0,70 -
71,4 -
1,03-
47 % aus 45 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt h0kage

In 405 Matches kommt h0kage auf K/R 0,76 und ADR 80,9; das Rating aus den 398 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 78 Matches. In 168 von 398 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 133 unter 0,90. In 340 Matches mit Detailwerten: 69x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert h0kage im 1. Match des Tages (−121 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+155 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +35 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,07. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 80,9, ELO bei 2.248. Letzte 30 Tage: 119 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −72.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.