gyurka

Ungarn
Seit 2014 auf FACEIT 238 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 60
2.027
Peak 30 Tage: 2.087
Rang EU
#239.729
Ungarn #1.216 in Ungarn
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt gyurka?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 80,0 aus 238 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 238 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (235 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 19 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 Pp. · Ø 22 % besser als 5 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % besser als 1 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 238 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 46 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 27 %
4K und Aces 37x 4K, 0 Aces in 235 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,3 · Ø 4,3 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,01 · Ø 0,29 besser als 57 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., ELO +125
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,95, First Kills bei 12 %, Clutch 1v1 bei 36 %
▼ Schlechter geworden
ADR −4,3, Winrate −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,72). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 238 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −132 ELO
38 Matches · 47 % Winrate
Auf Mirage −73 ELO
82 Matches · 57 % Winrate
Donnerstags +1 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert gyurka im 3. Match des Tages: −132 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Level 10 erreicht · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Dust 2
  4. 100. erfasstes Match · Inferno
  5. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 238 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage82
57 % besser als 70 %
0,74 genau im Schnitt
83,3 besser als 64 %
1,00 besser als 39 %
50 % aus 453 Duellen besser als 44 %
38 % aus 29 Situationen genau im Schnitt
Dust 251
41 % besser als 17 %
0,68 besser als 22 %
75,5 besser als 23 %
0,94 besser als 20 %
41 % aus 239 Duellen besser als 7 %
29 % aus 28 Situationen besser als 25 %
Inferno35
57 % besser als 63 %
0,70 besser als 30 %
79,5 besser als 40 %
0,98 besser als 26 %
53 % aus 173 Duellen besser als 58 %
38 % aus 16 Situationen besser als 41 %
Anubis28
50 % besser als 43 %
0,67 besser als 19 %
75,9 besser als 25 %
0,88 besser als 8 %
45 % aus 181 Duellen besser als 16 %
58 % aus 12 Situationen besser als 90 %
Cache26
58 % besser als 57 %
0,72 besser als 45 %
84,3 besser als 69 %
0,98 besser als 41 %
51 % aus 140 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 7 Situationen besser als 61 %
Ancient16
50 % genau im Schnitt
0,72 besser als 41 %
79,5 besser als 43 %
0,99 besser als 40 %
44 % aus 97 Duellen besser als 14 %
14 % aus 7 Situationen besser als 6 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gyurka

In 238 Matches kommt gyurka auf K/R 0,71, ADR 80,0 und Rating 0,97. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 26 Matches. In 79 von 238 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 98 unter 0,90. In 235 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert gyurka im 3. Match des Tages (−132 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+141 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +141 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +125. Schwächer geworden: ADR −4,3, Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,95, First Kills bei 12 %, Clutch 1v1 bei 36 %. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +91.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.