gxoulzxc

Japan
Seit 2020 auf FACEIT 283 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt gxoulzxc?

Rating 0,96 K/R 0,72 ADR 79,3 aus 283 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 283 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.707 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+13 Pp. · Ø 38 % besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 0,7−0,9 · Ø 1,6 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 62 %+14 Pp. · Ø 48 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 35 %
K/D 0,92−0,09 · Ø 1,01 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 2 in 283 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,9 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 39 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 57 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 49x 4K, 4 Aces in 283 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,5 · Ø 4,3 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,19 · Ø 0,27 besser als 4 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +8 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 78,6, Headshots bei 62 %, ELO bei 1.950
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,74). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 283 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −25 ELO
39 Matches · 51 % Winrate
Auf Mirage −3 ELO
83 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −61 ELO, Winrate 46 %
Mittwochs ±0 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert gxoulzxc auf Anubis: −25 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 283 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage83
51 % besser als 52 %
0,73 genau im Schnitt
79,9 genau im Schnitt
0,99 besser als 40 %
50 % aus 512 Duellen besser als 46 %
50 % aus 28 Situationen besser als 81 %
Dust 276
46 % besser als 31 %
0,72 besser als 46 %
79,6 besser als 46 %
0,96 besser als 30 %
46 % aus 500 Duellen besser als 23 %
30 % aus 10 Situationen besser als 27 %
Ancient46
57 % besser als 67 %
0,69 besser als 25 %
77,1 besser als 30 %
0,90 besser als 14 %
48 % aus 350 Duellen besser als 35 %
50 % aus 10 Situationen besser als 79 %
Anubis39
51 % besser als 53 %
0,73 genau im Schnitt
82,9 besser als 64 %
0,96 besser als 30 %
48 % aus 311 Duellen besser als 34 %
56 % aus 9 Situationen besser als 89 %
Nuke23
43 % besser als 16 %
0,72 besser als 35 %
75,0 besser als 21 %
0,95 besser als 23 %
44 % aus 133 Duellen besser als 13 %
50 % aus 2 Situationen besser als 76 %
Inferno5
80 % -
0,65 -
74,9 -
0,86-
54 % aus 39 Duellen -
-
Cache4
100 % -
0,93 -
98,0 -
1,28-
49 % aus 39 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Vertigo4
0 % -
0,75 -
74,7 -
1,04-
45 % aus 22 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Fistmap3
67 % -
0,57 -
67,0 -
0,94-
57 % aus 60 Duellen -
57 % aus 60 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gxoulzxc

In 283 Matches kommt gxoulzxc auf K/R 0,72, ADR 79,3 und Rating 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 46 Matches. In 84 von 283 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 130 unter 0,90. In 283 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert gxoulzxc auf Anubis (−25 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+93 ELO, Winrate 46 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +77 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +8 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,06. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 78,6, Headshots bei 62 %, ELO bei 1.950. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −199.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.