gwizdaczek
Namensverlauf von gwizdaczek
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt gwizdaczek?
Verglichen mit 1.299 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt39 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 1,08 (am Anfang 1,07). Klar über dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 88,5 (am Anfang 86,4). Klar über dem Schnitt (79,6).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 55 %). Deutlich über dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 71 %). Deutlich über dem Schnitt (50 %).
Letzte 3 Monate: 1.533 (am Anfang 1.377).
Runden mit First Kill
Letzte 3 Monate: 13 % (am Anfang 8 %). Deutlich über dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Letzte 3 Monate: 23 % (am Anfang 50 %). Deutlich unter dem Schnitt (38 %).
Muster
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 28 · Cache
- Höchstes Rating in einem Match: 1,56 · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 42 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt gwizdaczek
In 42 Matches kommt gwizdaczek auf K/R 0,80, ADR 87,4 und Rating 1,07. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 87,4, besser als 88 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. In 20 von 42 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 10 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +156, First Kills +5 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −14 Pp., Clutch 1v1 −27 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Rating bei 1,08, ADR bei 88,5. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +59.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.