gwK

Brasilien
Seit 2022 auf FACEIT 116 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 1
2.204
Peak 30 Tage: 2.204
Rang SA ▼ 1.224 Plätze
#3.469
Brasilien #2.117 in Brasilien
30 Tage · vorher #2.245 · bester #2.245
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt gwK?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 83,1 aus 116 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 116 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 10 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (94 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 66 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 1 in 116 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 75 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 70 %
4K und Aces 16x 4K, 2 Aces in 94 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+1,7 · Ø 4,2 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,14 · Ø 0,28 besser als 84 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +176
= Gleich geblieben
Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −5,6, Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,80). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 116 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −46 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +7 ELO, Winrate 47 %
Dienstags +24 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert gwK auf Dust 2: −46 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 116 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 226
46 % besser als 30 %
0,73 besser als 45 %
78,0 besser als 35 %
1,03 besser als 47 %
52 % aus 100 Duellen besser als 56 %
35 % aus 23 Situationen besser als 42 %
Ancient23
52 % genau im Schnitt
0,82 besser als 85 %
85,7 besser als 73 %
1,16 besser als 87 %
64 % aus 130 Duellen besser als 97 %
33 % aus 15 Situationen besser als 36 %
Anubis23
65 % besser als 87 %
0,81 besser als 81 %
83,9 besser als 67 %
1,23 besser als 94 %
49 % aus 92 Duellen besser als 36 %
77 % aus 13 Situationen besser als 99 %
Inferno20
70 % besser als 93 %
0,76 besser als 57 %
87,2 besser als 75 %
1,11 besser als 68 %
62 % aus 114 Duellen besser als 88 %
71 % aus 7 Situationen besser als 97 %
Mirage16
44 % besser als 22 %
0,77 besser als 65 %
89,5 besser als 86 %
1,07 besser als 65 %
50 % aus 78 Duellen besser als 44 %
41 % aus 17 Situationen besser als 60 %
Nuke4
25 % -
0,45 -
61,8 -
0,62-
29 % aus 14 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache3
33 % -
0,65 -
69,8 -
0,91-
50 % aus 8 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gwK

In 116 Matches kommt gwK auf K/R 0,76, ADR 83,1 und Rating 1,09. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 20 Matches. In 53 von 116 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 30 unter 0,90. In 94 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert gwK auf Dust 2 (−46 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Anubis (+94 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +176. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −5,6, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.