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guzi999

Polen
Seit 2019 auf FACEIT 433 Matches erfasst 170 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 73
3.527
Peak 30 Tage: 3.528
Rang EU ▼ 154 Plätze
#1.371
Polen #72 in Polen
30 Tage · vorher #1.217 · bester #1.217
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt guzi999?

Rating 0,96 (aus 324 Matches) K/R 0,69 ADR 75,7 aus 433 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 356 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (262 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.506 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Runden mit First Kill 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−8 Pp. · Ø 53 % besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+4 Pp. · Ø 41 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+2 Pp. · Ø 20 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,10).

Headshot-Rate 52 %−2 Pp. · Ø 54 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−12 Pp. · Ø 13 % besser als 6 %
K/D 0,95−0,15 · Ø 1,10 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 2,4 aus den letzten 356
Knife-Kills 5 in 356 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,5).

Runden mit 2K 12,6 %−1,6 Pp. · Ø 14,2 % besser als 9 %
Runden mit 3K 3,2 %−1,2 Pp. · Ø 4,4 % besser als 4 %
MVPs pro Match 2,0−0,5 · Ø 2,5 besser als 4 %
4K und Aces 37x 4K, 4 Aces in 262 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,4 · Ø 3,9 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,07 · Ø 0,34 besser als 26 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 76,3, Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
ELO −116

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,67). Klar unter dem Schnitt (0,77).

Muster

Aus den letzten 356 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −180 ELO
85 Matches · 42 % Winrate
Im 2. Match des Tages −89 ELO
47 Matches · 40 % Winrate
Samstags −159 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert guzi999 auf Ancient: −180 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 356 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage137
55 % besser als 39 %
0,71 besser als 12 %
77,7 besser als 12 %
0,99 besser als 11 %
47 % aus 450 Duellen besser als 9 %
44 % aus 84 Situationen besser als 66 %
Ancient85
42 % besser als 7 %
0,70 besser als 11 %
76,5 besser als 10 %
0,96 besser als 8 %
49 % aus 272 Duellen besser als 21 %
27 % aus 44 Situationen besser als 20 %
Anubis70
60 % besser als 60 %
0,69 besser als 10 %
75,9 besser als 9 %
0,96 besser als 9 %
44 % aus 282 Duellen besser als 5 %
37 % aus 35 Situationen besser als 46 %
Nuke33
48 % besser als 19 %
0,67 besser als 5 %
75,2 besser als 9 %
0,94 besser als 4 %
38 % aus 130 Duellen besser als 1 %
61 % aus 18 Situationen besser als 90 %
Cache24
50 % -
0,62 -
69,0 -
0,85-
45 % aus 80 Duellen -
59 % aus 17 Situationen -
Dust 26
33 % -
0,56 -
62,7 -
0,81-
29 % aus 21 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt guzi999

In 433 Matches kommt guzi999 auf K/R 0,69 und ADR 75,7; das Rating aus den 324 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 70 Matches. In 114 von 356 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 153 unter 0,90. In 262 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert guzi999 auf Ancient (−180 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+365 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +93 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: ELO −116. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 76,3, Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 170 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +252.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.