guuuJarGolf

Thailand
Seit 2025 auf FACEIT 236 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 101
2.124
Peak 30 Tage: 2.225
Rang SEA ▼ 1.112 Plätze
#4.411
Thailand #217 in Thailand
30 Tage · vorher #3.299 · bester #2.554
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt guuuJarGolf?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 85,6 aus 236 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 236 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (170 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 3 in 236 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 67 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 59 %
4K und Aces 30x 4K, 2 Aces in 170 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 · Ø 4,2 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,11 · Ø 0,28 besser als 79 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05, ELO +229
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 85,9, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,77). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 236 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages +53 ELO
37 Matches · 43 % Winrate
Montags −25 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert guuuJarGolf im 3. Match des Tages: +53 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  3. Level 10 erreicht · Mirage
  4. 100. erfasstes Match · Nuke
  5. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 236 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage77
49 % besser als 39 %
0,77 besser als 65 %
84,3 besser als 67 %
1,07 besser als 65 %
50 % aus 265 Duellen besser als 44 %
40 % aus 58 Situationen besser als 56 %
Dust 273
42 % besser als 19 %
0,78 besser als 69 %
86,2 besser als 75 %
1,06 besser als 59 %
53 % aus 257 Duellen besser als 62 %
35 % aus 63 Situationen besser als 42 %
Ancient35
51 % besser als 49 %
0,79 besser als 74 %
89,7 besser als 87 %
1,08 besser als 70 %
51 % aus 126 Duellen genau im Schnitt
31 % aus 29 Situationen besser als 29 %
Anubis19
63 % besser als 83 %
0,67 besser als 18 %
74,1 besser als 17 %
0,94 besser als 19 %
48 % aus 50 Duellen besser als 30 %
71 % aus 14 Situationen besser als 99 %
Inferno17
47 % besser als 26 %
0,86 besser als 88 %
92,4 besser als 89 %
1,22 besser als 88 %
47 % aus 47 Duellen besser als 22 %
22 % aus 9 Situationen besser als 18 %
Cache10
80 % -
0,86 -
91,3 -
1,18-
36 % aus 33 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Vertigo3
0 % -
0,48 -
63,2 -
0,72-
36 % aus 11 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt guuuJarGolf

In 236 Matches kommt guuuJarGolf auf K/R 0,78, ADR 85,6 und Rating 1,07. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,9 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 104 von 236 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 65 unter 0,90. In 170 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert guuuJarGolf im 3. Match des Tages (+53 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+72 ELO, Winrate 51 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +48 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, ELO +229. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 85,9, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.