guty08

Argentinien
Seit 2024 auf FACEIT 296 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 146
1.817
Peak 30 Tage: 2.081
Rang SA ▼ 3.756 Plätze
#9.848
30 Tage · vorher #6.092 · bester #6.092
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt guty08?

Rating 1,01 (aus 279 Matches) K/R 0,73 ADR 86,4 aus 296 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 279 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (228 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 40 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 2 in 296 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,8 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 43 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 43x 4K, 2 Aces in 228 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 6,9+2,6 · Ø 4,3 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,03 · Ø 0,28 besser als 42 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +163
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06, ADR −4,7

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,76). Genau im Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 296 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −151 ELO
75 Matches · 35 % Winrate
Auf Dust 2 −98 ELO
92 Matches · 49 % Winrate
Samstags −23 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert guty08 im 1. Match des Tages: −151 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Vertigo
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,61 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 296 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 292
49 % besser als 43 %
0,73 besser als 55 %
87,0 besser als 83 %
1,03 besser als 60 %
50 % aus 476 Duellen genau im Schnitt
39 % aus 44 Situationen besser als 55 %
Mirage72
47 % besser als 37 %
0,71 besser als 41 %
83,9 besser als 72 %
0,96 besser als 33 %
46 % aus 346 Duellen besser als 26 %
37 % aus 30 Situationen besser als 47 %
Inferno45
62 % besser als 80 %
0,74 besser als 53 %
88,2 besser als 83 %
1,03 besser als 47 %
49 % aus 219 Duellen besser als 34 %
41 % aus 29 Situationen besser als 59 %
Anubis34
56 % besser als 63 %
0,75 besser als 58 %
85,7 besser als 76 %
1,06 besser als 65 %
42 % aus 146 Duellen besser als 9 %
36 % aus 14 Situationen besser als 47 %
Nuke21
19 % besser als 1 %
0,75 besser als 46 %
86,8 besser als 71 %
0,96 besser als 20 %
51 % aus 125 Duellen besser als 42 %
42 % aus 12 Situationen besser als 55 %
Cache17
35 % -
0,71 -
84,4 -
0,97-
49 % aus 104 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Vertigo9
67 % -
0,81 -
92,7 -
1,11-
56 % aus 50 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Ancient4
50 % -
0,80 -
86,9 -
1,07-
73 % aus 22 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt guty08

In 296 Matches kommt guty08 auf K/R 0,73 und ADR 86,4; das Rating aus den 279 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,9, besser als 94 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 45 Matches. In 96 von 279 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 115 unter 0,90. In 228 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert guty08 im 1. Match des Tages (−151 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+47 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +47 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +163. Schwächer geworden: Rating −0,06, ADR −4,7. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −134.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.