guidance

Dänemark
209 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt guidance?

Rating 1,03 (aus 77 Matches) K/R 0,73 ADR 80,7 aus 209 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 10
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 77 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (133 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 23 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 22 %−17 Pp. besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−9 Pp. besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 51 %
K/D 0,99−0,04 besser als 32 %
Pistolen-Kills je Match 3,0

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,1 %−1,2 Pp. besser als 17 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. besser als 63 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 24 %
4K und Aces 29x 4K, 1 Ace in 133 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 4,10,0 gleichauf
Geflashte Gegner je Runde 0,32+0,02 besser als 59 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +5,0
= Gleich geblieben
Headshots bei 42 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −533

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 209 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −155 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Auf Cache −122 ELO
22 Matches · 32 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −390 ELO, Winrate 39 %
Montags −113 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert guidance auf Nuke: −155 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 209 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis71
55 % besser als 60 %
0,75 besser als 55 %
80,3 besser als 46 %
1,02 besser als 41 %
50 % aus 271 Duellen besser als 40 %
37 % aus 35 Situationen besser als 47 %
Ancient65
51 % besser als 45 %
0,75 gleichauf
83,7 besser als 62 %
1,10 besser als 70 %
55 % aus 271 Duellen besser als 70 %
21 % aus 28 Situationen besser als 14 %
Nuke24
38 % besser als 7 %
0,71 besser als 25 %
75,4 besser als 19 %
0,99-
47 % aus 102 Duellen besser als 21 %
25 % aus 12 Situationen besser als 22 %
Cache22
32 % -
0,76 -
86,0 -
1,01-
44 % aus 103 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Inferno21
52 % besser als 38 %
0,63 besser als 7 %
72,6 besser als 14 %
0,97-
48 % aus 87 Duellen besser als 27 %
33 % aus 9 Situationen besser als 36 %
Dust 23
0 % -
0,76 -
92,3 -
0,95-
46 % aus 26 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt guidance

In 209 Matches kommt guidance auf K/R 0,73 und ADR 80,7; das Rating aus den 77 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 22 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,7 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 71 Matches. In 29 von 77 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 28 unter 0,90. In 133 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert guidance auf Nuke (−155 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Ancient (+63 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +5,0. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −533. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 42 %. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.