gui49

Brasilien
65 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 191
1.799
Peak 30 Tage: 1.996
Rang SA ▼ 491 Plätze
#6.309
30 Tage · vorher #5.818 · bester #5.692
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt gui49?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 82,4 aus 64 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 64 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 36 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Headshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 29 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 55 %+6 Pp. · Ø 49 % besser als 86 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 43 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 1 in 64 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 85 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,9 Pp. · Ø 4,0 % besser als 14 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 43 %
4K und Aces 9x 4K, 3 Aces in 64 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 63 %
Utility-Damage pro Runde 6,5+2,2 · Ø 4,3 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,12 · Ø 0,28 besser als 80 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob gui49 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 64 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,84.

Muster

Aus den letzten 64 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr −25 ELO, Winrate 60 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 64 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage20
75 % besser als 99 %
0,73 genau im Schnitt
82,2 besser als 61 %
1,04 besser als 59 %
49 % aus 92 Duellen besser als 39 %
43 % aus 7 Situationen besser als 63 %
Dust 216
63 % besser als 89 %
0,70 besser als 35 %
77,3 besser als 36 %
0,98 besser als 38 %
44 % aus 71 Duellen besser als 18 %
80 % aus 5 Situationen besser als 99 %
Inferno12
67 % -
0,77 -
85,5 -
1,08-
54 % aus 52 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Cache9
56 % -
0,90 -
95,7 -
1,28-
69 % aus 42 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Anubis5
40 % -
0,67 -
70,6 -
0,90-
46 % aus 24 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gui49

In 64 Matches kommt gui49 auf K/R 0,75, ADR 82,4 und Rating 1,06. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,5, besser als 91 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,1 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 75 % Winrate in 20 Matches. In 25 von 64 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 16 unter 0,90. In 64 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,18. Am besten läuft es auf Mirage (+36 ELO, Winrate 75 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +36 ELO. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 71 %, ELO-Bilanz +18.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.