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guhti666

Finnland
Seit 2017 auf FACEIT 336 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 76
2.823
Peak 30 Tage: 2.926
Rang EU ▼ 11.106 Plätze
#18.200
Finnland #456 in Finnland
30 Tage · vorher #7.094 · bester #6.170
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt guhti666?

Rating 1,16 K/R 0,85 ADR 92,4 aus 336 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 336 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (319 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.263 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 4 in 336 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 16,0 %+2,4 Pp. · Ø 13,6 % besser als 91 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 84 %
4K und Aces 80x 4K, 12 Aces in 319 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,9 · Ø 4,0 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,12 · Ø 0,31 besser als 17 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,85, Rating bei 1,15, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
ADR −4,2, Headshots −7 Pp., ELO −151

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,92
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,86). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 336 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −176 ELO
42 Matches · 38 % Winrate
Im 2. Match des Tages −120 ELO
56 Matches · 41 % Winrate
Sonntags −27 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert guhti666 im 3. Match des Tages: −176 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Vertigo
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 336 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage131
50 % besser als 34 %
0,85 besser als 86 %
93,0 besser als 91 %
1,16 besser als 80 %
57 % aus 728 Duellen besser als 78 %
37 % aus 65 Situationen besser als 45 %
Ancient50
42 % besser als 15 %
0,82 besser als 77 %
90,7 besser als 85 %
1,10 besser als 64 %
55 % aus 298 Duellen besser als 65 %
34 % aus 32 Situationen besser als 41 %
Nuke41
59 % besser als 58 %
0,88 besser als 87 %
92,1 besser als 86 %
1,19 besser als 80 %
59 % aus 239 Duellen besser als 80 %
56 % aus 25 Situationen besser als 85 %
Dust 239
54 % genau im Schnitt
0,88 besser als 91 %
92,3 besser als 89 %
1,21 besser als 87 %
59 % aus 245 Duellen besser als 83 %
39 % aus 18 Situationen besser als 52 %
Cache35
46 % besser als 20 %
0,86 besser als 81 %
95,7 besser als 87 %
1,15 besser als 64 %
55 % aus 197 Duellen besser als 56 %
33 % aus 18 Situationen besser als 34 %
Inferno20
55 % besser als 40 %
0,88 besser als 84 %
92,5 besser als 78 %
1,19 besser als 69 %
58 % aus 107 Duellen besser als 65 %
27 % aus 11 Situationen besser als 20 %
Anubis11
55 % -
0,84 -
87,4 -
1,14-
54 % aus 78 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Vertigo9
44 % -
0,83 -
88,8 -
1,07-
49 % aus 43 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt guhti666

In 336 Matches kommt guhti666 auf K/R 0,85, ADR 92,4 und Rating 1,16. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 41 Matches. In 175 von 336 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 92 unter 0,90. In 319 Matches mit Detailwerten: 80x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert guhti666 im 3. Match des Tages (−176 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Nuke (+108 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −77 ELO. Schwächer geworden: ADR −4,2, Headshots −7 Pp., ELO −151. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,85, Rating bei 1,15, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.