guest666

El Salvador
Seit 2022 auf FACEIT 328 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 485
3.233
Peak 30 Tage: 3.233
Rang EU ▲ 5.728 Plätze
#3.525
El Salvador #2 in El Salvador
30 Tage · vorher #9.253 · bester #3.467
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt guest666?

Rating 1,24 (aus 327 Matches) K/R 0,88 ADR 94,1 aus 328 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,24
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 327 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (264 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.438 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+8 Pp. · Ø 52 % besser als 93 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. · Ø 22 % besser als 91 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 90 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,28 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 58 %+5 Pp. · Ø 53 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 19 %
K/D 1,28+0,23 · Ø 1,05 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 7 in 328 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 16,4 %+2,8 Pp. · Ø 13,6 % besser als 94 %
Runden mit 3K 5,9 %+1,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 93 %
MVPs pro Match 3,1+0,7 · Ø 2,4 besser als 95 %
4K und Aces 81x 4K, 14 Aces in 264 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,2 · Ø 3,9 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,09 · Ø 0,31 besser als 20 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +10,3, ELO +564
= Gleich geblieben
Headshots bei 58 %, Winrate bei 60 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,91 (am Anfang 0,82). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 328 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −79 ELO
71 Matches · 52 % Winrate
Auf Anubis −21 ELO
63 Matches · 60 % Winrate
Freitags +17 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert guest666 ab dem 5. Match am Tag: −79 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 56 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,81 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 328 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage132
55 % genau im Schnitt
0,87 besser als 90 %
94,1 besser als 93 %
1,23 besser als 90 %
59 % aus 481 Duellen besser als 85 %
36 % aus 66 Situationen besser als 41 %
Anubis63
60 % besser als 66 %
0,91 besser als 96 %
95,2 besser als 95 %
1,29 besser als 95 %
62 % aus 238 Duellen besser als 92 %
33 % aus 40 Situationen besser als 37 %
Ancient55
64 % besser als 78 %
0,85 besser als 86 %
92,5 besser als 89 %
1,20 besser als 86 %
59 % aus 196 Duellen besser als 84 %
42 % aus 36 Situationen besser als 59 %
Nuke39
72 % besser als 89 %
0,89 besser als 90 %
94,2 besser als 92 %
1,27 besser als 91 %
57 % aus 149 Duellen besser als 67 %
52 % aus 27 Situationen besser als 80 %
Dust 225
40 % besser als 8 %
0,82 besser als 76 %
88,3 besser als 77 %
1,15 besser als 72 %
59 % aus 80 Duellen besser als 81 %
47 % aus 19 Situationen besser als 72 %
Cache10
70 % -
0,96 -
104,2 -
1,45-
65 % aus 43 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Inferno4
75 % -
1,07 -
109,2 -
1,54-
83 % aus 12 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt guest666

In 328 Matches kommt guest666 auf K/R 0,88 und ADR 94,1; das Rating aus den 327 Matches mit Rating liegt bei 1,24. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 94,1, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 19,2 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 72 % Winrate in 39 Matches. In 202 von 327 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 64 unter 0,90. In 264 Matches mit Detailwerten: 81x 4K und 14 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert guest666 ab dem 5. Match am Tag (−79 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+167 ELO, Winrate 66 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +70 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +10,3, ELO +564. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 58 %, Winrate bei 60 %. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 72 %, ELO-Bilanz +291.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.