gudokoff

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212 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt gudokoff?

Rating 0,95 K/R 0,66 ADR 74,2 aus 212 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 212 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (179 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.403 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 7 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 51 %+4 Pp. · Ø 47 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 5 in 212 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 11,6 %−1,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 13 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,0 Pp. · Ø 4,0 % besser als 13 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 24 %
4K und Aces 17x 4K, 3 Aces in 179 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,49 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,2 · Ø 4,2 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,22 · Ø 0,27 besser als 92 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 79 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob gudokoff besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 204 Matches aus den letzten 3 Monaten und 8 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 212 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages +21 ELO
24 Matches · 33 % Winrate
Im 3. Match des Tages +26 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr ±0 ELO, Winrate 32 %
Mittwochs +42 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert gudokoff im 4. Match des Tages: +21 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 212 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 280
48 % besser als 43 %
0,68 besser als 25 %
76,3 besser als 30 %
0,97 besser als 35 %
45 % aus 271 Duellen besser als 20 %
39 % aus 56 Situationen besser als 56 %
Mirage37
51 % besser als 51 %
0,65 besser als 13 %
71,4 besser als 10 %
0,94 besser als 24 %
43 % aus 116 Duellen besser als 14 %
36 % aus 36 Situationen besser als 43 %
Ancient29
34 % besser als 9 %
0,64 besser als 12 %
73,1 besser als 15 %
0,92 besser als 25 %
44 % aus 64 Duellen besser als 15 %
41 % aus 17 Situationen besser als 58 %
Anubis22
41 % besser als 21 %
0,64 besser als 11 %
71,6 besser als 10 %
0,92 besser als 20 %
43 % aus 61 Duellen besser als 13 %
40 % aus 15 Situationen besser als 59 %
Inferno20
60 % besser als 74 %
0,66 besser als 26 %
74,6 besser als 30 %
0,92 besser als 22 %
55 % aus 74 Duellen besser als 72 %
55 % aus 11 Situationen besser als 85 %
Nuke14
57 % -
0,59 -
71,6 -
0,87-
52 % aus 50 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Cache9
56 % -
0,77 -
80,3 -
1,10-
39 % aus 36 Duellen -
70 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gudokoff

In 212 Matches kommt gudokoff auf K/R 0,66, ADR 74,2 und Rating 0,95. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,4, besser als 81 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 56 von 212 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 96 unter 0,90. In 179 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert gudokoff im 4. Match des Tages (+21 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+67 ELO, Winrate 48 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.