guca42

Spanien
Seit 2022 auf FACEIT 338 Matches erfasst 97 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt guca42?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 81,3 aus 338 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 338 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (318 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.492 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 338 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 30 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 22 %
4K und Aces 46x 4K, 4 Aces in 318 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,14 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 59 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,15 · Ø 0,29 besser als 10 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +282
= Gleich geblieben
ADR bei 80,6, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,76). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 338 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −58 ELO
79 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −30 ELO
77 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −116 ELO, Winrate 41 %
Samstags −80 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert guca42 auf Mirage: −58 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 51 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 338 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage79
48 % besser als 34 %
0,70 besser als 28 %
78,0 besser als 33 %
0,98 besser als 29 %
49 % aus 334 Duellen besser als 35 %
35 % aus 40 Situationen besser als 39 %
Ancient77
51 % besser als 44 %
0,73 besser als 38 %
84,9 besser als 66 %
0,99 besser als 31 %
51 % aus 398 Duellen besser als 43 %
55 % aus 38 Situationen besser als 85 %
Dust 277
48 % besser als 34 %
0,75 genau im Schnitt
84,7 besser als 67 %
1,05 genau im Schnitt
52 % aus 324 Duellen besser als 54 %
41 % aus 41 Situationen besser als 59 %
Anubis61
56 % besser als 61 %
0,69 besser als 23 %
78,2 besser als 33 %
0,96 besser als 23 %
47 % aus 239 Duellen besser als 23 %
38 % aus 40 Situationen genau im Schnitt
Inferno17
35 % besser als 6 %
0,68 besser als 16 %
77,2 besser als 21 %
0,96 besser als 16 %
48 % aus 62 Duellen besser als 20 %
50 % aus 12 Situationen besser als 77 %
Nuke13
46 % -
0,67 -
71,8 -
0,92-
43 % aus 54 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Vertigo8
75 % -
0,81 -
94,1 -
1,10-
54 % aus 56 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache6
0 % -
0,67 -
81,0 -
0,92-
39 % aus 23 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt guca42

In 338 Matches kommt guca42 auf K/R 0,72, ADR 81,3 und Rating 0,99. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 61 Matches. In 119 von 338 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 130 unter 0,90. In 318 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert guca42 auf Mirage (−58 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Anubis (+87 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −32 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +282. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,08. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 80,6, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 97 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −65.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.