gsghhhhh

China
Seit 2022 auf FACEIT 351 Matches erfasst 85 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt gsghhhhh?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 78,5 aus 351 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 52 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 351 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (262 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.435 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 60 %+10 Pp. · Ø 50 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 351 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,3 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 50 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 48x 4K, 1 Ace in 262 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,06 · Ø 0,29 besser als 32 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +5,8, Winrate +4 Pp., ELO +115
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,71). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 351 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −104 ELO
109 Matches · 43 % Winrate
Im 3. Match des Tages −63 ELO
57 Matches · 37 % Winrate
Donnerstags −12 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert gsghhhhh auf Mirage: −104 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,18 · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 351 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage109
43 % besser als 17 %
0,74 genau im Schnitt
77,4 besser als 31 %
1,03 genau im Schnitt
48 % aus 471 Duellen besser als 30 %
39 % aus 71 Situationen besser als 52 %
Anubis66
52 % besser als 48 %
0,73 besser als 44 %
76,8 besser als 23 %
1,04 genau im Schnitt
51 % aus 303 Duellen besser als 46 %
43 % aus 37 Situationen besser als 65 %
Ancient63
46 % besser als 26 %
0,80 besser als 74 %
84,4 besser als 65 %
1,09 besser als 68 %
56 % aus 257 Duellen besser als 75 %
29 % aus 52 Situationen besser als 27 %
Dust 251
55 % besser als 62 %
0,75 besser als 54 %
78,7 besser als 37 %
1,04 genau im Schnitt
51 % aus 208 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 35 Situationen besser als 55 %
Nuke21
52 % besser als 39 %
0,69 besser als 21 %
72,8 besser als 13 %
0,97 besser als 24 %
51 % aus 104 Duellen besser als 43 %
42 % aus 19 Situationen genau im Schnitt
Inferno20
65 % besser als 79 %
0,69 besser als 22 %
73,4 besser als 13 %
0,97 besser als 21 %
51 % aus 83 Duellen besser als 36 %
44 % aus 16 Situationen besser als 64 %
Cache19
32 % -
0,76 -
81,2 -
1,04-
55 % aus 77 Duellen -
29 % aus 14 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gsghhhhh

In 351 Matches kommt gsghhhhh auf K/R 0,75, ADR 78,5 und Rating 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 133 von 351 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 134 unter 0,90. In 262 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert gsghhhhh auf Mirage (−104 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Nuke (+108 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +68 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +5,8, Winrate +4 Pp., ELO +115. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 85 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.