groyssman88

Deutschland
Seit 2020 auf FACEIT 116 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt groyssman88?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 80,4 aus 116 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 79 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 116 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.906 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,8 · Ø 1,7 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 43 %−5 Pp. · Ø 48 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 84 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 1 in 116 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,3 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 61 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 41 %
4K und Aces 25x 4K, 0 Aces in 116 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−4 Pp. · Ø 36 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,5 · Ø 4,3 besser als 41 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,02 · Ø 0,28 besser als 57 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob groyssman88 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 116 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
SepOktNov

Muster

Aus den letzten 116 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −78 ELO
26 Matches · 50 % Winrate
Im 1. Match des Tages −39 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −10 ELO, Winrate 42 %
Freitags +14 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert groyssman88 auf Mirage: −78 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 116 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis32
66 % besser als 91 %
0,85 besser als 91 %
87,2 besser als 80 %
1,25 besser als 96 %
69 % aus 95 Duellen besser als 99 %
56 % aus 27 Situationen besser als 89 %
Ancient28
43 % besser als 26 %
0,65 besser als 11 %
71,3 besser als 6 %
0,90 besser als 13 %
54 % aus 93 Duellen besser als 66 %
36 % aus 22 Situationen besser als 44 %
Mirage26
50 % genau im Schnitt
0,83 besser als 89 %
86,1 besser als 79 %
1,14 besser als 86 %
52 % aus 110 Duellen besser als 61 %
35 % aus 23 Situationen besser als 42 %
Dust 218
61 % besser als 84 %
0,75 besser als 61 %
76,8 besser als 31 %
1,11 besser als 79 %
58 % aus 64 Duellen besser als 85 %
36 % aus 14 Situationen besser als 44 %
Inferno6
17 % -
0,74 -
81,3 -
1,06-
52 % aus 21 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,68 -
66,9 -
0,97-
10 % aus 10 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt groyssman88

In 116 Matches kommt groyssman88 auf K/R 0,76, ADR 80,4 und Rating 1,09. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 66 % Winrate in 32 Matches. In 55 von 116 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 36 unter 0,90. In 116 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert groyssman88 auf Mirage (−78 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+65 ELO, Winrate 66 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −6 ELO. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.