gris

Deutschland
Seit 2021 auf FACEIT 370 Matches erfasst 87 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 199
2.699
Peak 30 Tage: 2.699
Rang SA ▲ 233 Plätze
#569
Deutschland #5 in Deutschland
30 Tage · vorher #802 · bester #569
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt gris?

Rating 1,29 (aus 311 Matches) K/R 0,88 ADR 92,2 aus 370 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,29
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 362 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (308 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.617 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+10 Pp. · Ø 52 % besser als 98 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 36 %−15 Pp. · Ø 51 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 30 %+18 Pp. · Ø 12 % besser als 95 %
K/D 1,33+0,28 · Ø 1,05 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 2,6 aus den letzten 362
Knife-Kills 1 in 362 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 16,8 %+3,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 97 %
Runden mit 3K 5,9 %+1,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 93 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 93 %
4K und Aces 88x 4K, 14 Aces in 308 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,07 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,7 · Ø 4,1 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,23 · Ø 0,30 besser als 2 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,08, ADR +5,0, Winrate +4 Pp., ELO +220
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,99. Letzte 3 Monate: 0,92 (am Anfang 0,83). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 362 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −108 ELO
58 Matches · 41 % Winrate
Im 4. Match des Tages −83 ELO
47 Matches · 43 % Winrate
Dienstags −54 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert gris ab dem 5. Match am Tag: −108 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 55 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Vertigo
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 362 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage155
50 % besser als 39 %
0,90 besser als 94 %
93,8 besser als 92 %
1,27 besser als 95 %
62 % aus 713 Duellen besser als 94 %
41 % aus 128 Situationen besser als 60 %
Dust 293
56 % besser als 63 %
0,87 besser als 91 %
90,8 besser als 86 %
1,26 besser als 93 %
63 % aus 474 Duellen besser als 95 %
31 % aus 65 Situationen besser als 30 %
Nuke37
54 % besser als 49 %
0,88 besser als 93 %
91,8 besser als 88 %
1,26 besser als 96 %
59 % aus 152 Duellen besser als 83 %
51 % aus 47 Situationen besser als 79 %
Anubis33
52 % besser als 45 %
0,84 besser als 86 %
90,9 besser als 90 %
1,18 besser als 86 %
57 % aus 153 Duellen besser als 77 %
34 % aus 29 Situationen besser als 41 %
Ancient16
50 % besser als 36 %
0,86 besser als 88 %
90,4 besser als 83 %
1,25 besser als 94 %
54 % aus 67 Duellen besser als 59 %
46 % aus 13 Situationen besser als 71 %
Vertigo10
50 % -
1,03 -
101,1 -
1,44-
70 % aus 50 Duellen -
41 % aus 17 Situationen -
Cache9
44 % -
0,82 -
89,4 -
1,18-
55 % aus 53 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Inferno9
44 % -
0,83 -
88,0 -
1,28-
53 % aus 45 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gris

In 370 Matches kommt gris auf K/R 0,88 und ADR 92,2; das Rating aus den 311 Matches mit Rating liegt bei 1,29. Größte Stärke: Rating mit 1,29, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 19,3 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 93 Matches. In 217 von 362 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 72 unter 0,90. In 308 Matches mit Detailwerten: 88x 4K und 14 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,43. Am meisten ELO verliert gris ab dem 5. Match am Tag (−108 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+189 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +189 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,08, ADR +5,0, Winrate +4 Pp., ELO +220. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 87 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +191.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.