grim16

DZ
119 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt grim16?

Rating 1,02 (aus 22 Matches) K/R 0,86 ADR 92,5 aus 114 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 % auf Level 10
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 22 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 27 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
EntryDamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (23 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. besser als 94 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 28 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 64 %+13 Pp. besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 13 %
K/D 1,16+0,12 besser als 85 %
Pistolen-Kills je Match 3,7
Messer-Kills 3 in 114 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,9 %−0,5 Pp. besser als 33 %
Runden mit 3K 5,9 %+1,8 Pp. besser als 95 %
MVPs je Match 2,9+0,5 besser als 93 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 23 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. besser als 7 %
Utility-Schaden je Runde 3,1−1,0 besser als 21 %
Geflashte Gegner je Runde 0,48+0,18 besser als 89 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 91,2, Headshots bei 65 %, ELO bei 2.936
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Winrate −8 Pp.

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,87).

Muster

Aus den letzten 114 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −1 ELO
20 Matches · 60 % Winrate
Im 1. Match des Tages +74 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +71 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert grim16 auf Inferno: −1 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,80 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 67 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 114 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage37
51 % besser als 46 %
0,85 besser als 88 %
93,9 besser als 93 %
1,04-
56 % aus 235 Duellen besser als 75 %
25 % aus 16 Situationen besser als 16 %
Dust 230
63 % besser als 84 %
0,87 besser als 93 %
94,1 besser als 94 %
0,87-
50 % aus 165 Duellen besser als 41 %
57 % aus 14 Situationen besser als 92 %
Ancient20
55 % besser als 55 %
0,82 besser als 83 %
88,6 besser als 83 %
0,99-
46 % aus 115 Duellen besser als 20 %
60 % aus 10 Situationen besser als 92 %
Inferno20
60 % besser als 67 %
0,90 besser als 90 %
96,2 besser als 91 %
1,28-
52 % aus 117 Duellen gleichauf
43 % aus 14 Situationen besser als 62 %
Anubis4
25 % -
0,84 -
84,8 -
-
41 % aus 17 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt grim16

In 114 Matches kommt grim16 auf K/R 0,86 und ADR 92,5; das Rating aus den 22 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 19,3 Kills je Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 30 Matches. In 8 von 22 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 9 unter 0,90. In 23 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert grim16 auf Inferno (−1 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+85 ELO, Winrate 63 %). Schwächer geworden: K/R −0,04, Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 91,2, Headshots bei 65 %, ELO bei 2.936.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.