grem1
Wie spielt grem1?
Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittIn 15 von 100 Runden holt grem1 den ersten Kill der Runde. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (11 %).
Clutch
SchwächeIm Schnitt 0,9 Clutch-Kills pro Match. 0,7 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,91 Kills pro Death. 0,13 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,04).
Impact
DurchschnittIn 3,5 von 100 Runden holt grem1 genau 3 Kills. 0,6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnittgrem1 stirbt in 75 von 100 Runden. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,69.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 0,95.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 76,8.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 51 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 54 %.
Bester Monat: September 2026 mit 2.624.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 39 %.
Muster
Aus den letzten 285 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert grem1 auf Dust 2: −233 ELO, 46 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Inferno
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 285 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt grem1
In 285 Matches kommt grem1 auf K/R 0,68, ADR 75,1 und Rating 0,94. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,91, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 52 Matches. In 79 von 285 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 136 unter 0,90. In 285 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert grem1 auf Dust 2 (−233 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−77 ELO, Winrate 62 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −77 ELO. Letzte 30 Tage: 124 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −627.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.