greenfir

USA
88 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 204
2.063
Peak 30 Tage: 2.063
Rang NA ▲ 2.134 Plätze
#6.572
USA #5.067 in USA
30 Tage · vorher #8.706 · bester #6.344
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt greenfir?

Rating 1,10 (aus 43 Matches) K/R 0,75 ADR 78,8 aus 88 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 43 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (35 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.975 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 19 %−19 Pp. · Ø 38 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 57 %+8 Pp. · Ø 49 % besser als 89 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 5 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 88 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 83 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 61 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 35 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 7,4+3,2 · Ø 4,2 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,07 · Ø 0,29 besser als 72 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +14 Pp., ELO +213
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,12, ADR bei 79,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −8 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,74). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 88 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Samstags −71 ELO, Winrate 41 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke
  2. Level 10 erreicht · Vertigo
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,80 · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 32 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 88 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 219
53 % besser als 57 %
0,76 besser als 63 %
78,2 besser als 37 %
1,14-
65 % aus 20 Duellen besser als 98 %
17 % aus 6 Situationen besser als 7 %
Mirage19
26 % besser als 1 %
0,71 besser als 37 %
77,0 besser als 33 %
0,99-
47 % aus 19 Duellen besser als 26 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Ancient13
77 % -
0,79 -
83,9 -
1,24-
81 % aus 16 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Anubis11
45 % -
0,72 -
78,6 -
1,05-
61 % aus 18 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno10
50 % -
0,79 -
81,1 -
1,10-
50 % aus 16 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,80 -
85,5 -
1,20-
46 % aus 13 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache6
50 % -
0,62 -
63,9 -
0,84-
43 % aus 7 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt greenfir

In 88 Matches kommt greenfir auf K/R 0,75 und ADR 78,8; das Rating aus den 43 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,4, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 19 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 77 % Winrate in 13 Matches. In 20 von 43 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 11 unter 0,90. In 35 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,70. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+158 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +158 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +14 Pp., ELO +213. Schwächer geworden: Headshots −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,12, ADR bei 79,6. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +183.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.