greatbek

Deutschland
Seit 2025 auf FACEIT 66 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt greatbek?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 70,7 aus 66 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 66 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 988 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 8 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+3 Pp. · Ø 37 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+10 Pp. · Ø 20 % besser als 94 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 77 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 36 %−9 Pp. · Ø 45 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 34 %
K/D 0,97+0,01 · Ø 0,96 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 3 in 66 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 11,3 %−1,5 Pp. · Ø 12,8 % besser als 14 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,6 Pp. · Ø 3,7 % besser als 21 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 31 %
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 66 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,7 · Ø 4,0 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,14 · Ø 0,25 besser als 84 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob greatbek besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 66 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
OktNov

Muster

Aus den letzten 66 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr −86 ELO, Winrate 47 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 27 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 66 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage16
56 % besser als 69 %
0,68 besser als 33 %
72,6 besser als 20 %
0,92 besser als 26 %
49 % aus 37 Duellen besser als 47 %
40 % aus 10 Situationen besser als 58 %
Dust 213
77 % -
0,70 -
71,7 -
1,01-
30 % aus 23 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Anubis10
60 % -
0,61 -
69,5 -
0,89-
55 % aus 22 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Inferno9
67 % -
0,52 -
57,0 -
0,79-
26 % aus 27 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke8
25 % -
0,87 -
81,7 -
1,23-
62 % aus 21 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Ancient7
57 % -
0,62 -
72,2 -
0,86-
45 % aus 22 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache3
33 % -
0,67 -
65,9 -
1,01-
14 % aus 7 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt greatbek

In 66 Matches kommt greatbek auf K/R 0,67, ADR 70,7 und Rating 0,95. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 90 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 5 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 77 % Winrate in 13 Matches. In 23 von 66 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 30 unter 0,90. In 66 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 64 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 64 % Winrate. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −64.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.