grats

USA
Seit 2022 auf FACEIT 273 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 151
2.013
Höchststand 30 Tage: 2.164
Rang NA ▲ 758 Plätze
#5.530 #3.379 in US
30 Tage · vorher #6.288 · bester #4.624
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt grats?

Rating 0,96 (aus 124 Matches) K/R 0,74 ADR 80,6 aus 273 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 % auf Level 10
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 124 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (224 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 33 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 51 %
K/D 1,030,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 7 in 273 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,2 %−0,1 Pp. besser als 43 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 28x 4K, 4 Aces in 224 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 19 %
Utility-Schaden je Runde 3,9−0,2 besser als 46 %
Geflashte Gegner je Runde 0,31+0,01 besser als 56 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +216
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 80,7
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 273 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −146 ELO
54 Matches · 39 % Winrate
Auf Anubis −115 ELO
56 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −66 ELO, Winrate 44 %
Montags −146 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert grats im 2. Match des Tages: −146 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 273 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage95
59 % besser als 76 %
0,78 besser als 67 %
82,9 besser als 61 %
1,01 besser als 41 %
63 % aus 356 Duellen besser als 96 %
30 % aus 79 Situationen besser als 25 %
Dust 261
41 % besser als 14 %
0,68 besser als 21 %
79,1 besser als 41 %
0,94 besser als 18 %
45 % aus 237 Duellen besser als 19 %
40 % aus 50 Situationen besser als 56 %
Anubis56
50 % besser als 42 %
0,74 gleichauf
80,0 besser als 44 %
0,93 besser als 13 %
53 % aus 213 Duellen besser als 59 %
37 % aus 41 Situationen besser als 47 %
Inferno28
54 % besser als 43 %
0,75 besser als 53 %
80,7 besser als 46 %
1,01-
51 % aus 108 Duellen besser als 41 %
32 % aus 25 Situationen besser als 32 %
Nuke23
43 % besser als 11 %
0,71 besser als 25 %
79,9 besser als 36 %
0,86-
47 % aus 124 Duellen besser als 21 %
36 % aus 14 Situationen besser als 44 %
Cache9
22 % -
0,66 -
71,7 -
0,77-
55 % aus 44 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt grats

In 273 Matches kommt grats auf K/R 0,74 und ADR 80,6; das Rating aus den 124 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,96. Das ist besser als bei nur 19 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,4 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 95 Matches. In 35 von 124 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 55 unter 0,90. In 224 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert grats im 2. Match des Tages (−146 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Mirage (+161 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +216. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 80,7. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −135.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.