gram-

Dänemark
Seit 2015 auf FACEIT 110 Matches erfasst 110 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 219
3.108
Peak 30 Tage: 3.524
Rang EU ▼ 2.761 Plätze
#4.993
DK #171 in DK
30 Tage · vorher #2.232 · bester #2.232
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt gram-?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 75,7 aus 110 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 110 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−8 Pp. · Ø 52 % besser als 3 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−8 Pp. · Ø 40 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 51 %−2 Pp. · Ø 53 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 32 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 110 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 11,6 %−2,0 Pp. · Ø 13,6 % besser als 6 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 24 %
MVPs pro Match 1,9−0,5 · Ø 2,4 besser als 4 %
4K und Aces 13x 4K, 2 Aces in 110 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,9 · Ø 3,9 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,08 · Ø 0,32 besser als 24 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob gram- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 110 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
SepOkt

Muster

Aus den letzten 110 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr −61 ELO, Winrate 38 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 28 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 110 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient43
56 % genau im Schnitt
0,71 besser als 26 %
79,1 besser als 32 %
0,97 besser als 20 %
43 % aus 166 Duellen besser als 7 %
34 % aus 29 Situationen besser als 40 %
Mirage18
50 % besser als 29 %
0,66 besser als 10 %
71,4 besser als 6 %
0,90 besser als 5 %
34 % aus 82 Duellen besser als 1 %
22 % aus 9 Situationen besser als 9 %
Anubis15
47 % besser als 23 %
0,68 besser als 16 %
76,4 besser als 22 %
0,95 besser als 15 %
51 % aus 69 Duellen besser als 41 %
33 % aus 3 Situationen besser als 37 %
Cache10
50 % -
0,63 -
69,2 -
0,92-
45 % aus 40 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke10
50 % -
0,78 -
83,0 -
1,12-
50 % aus 26 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno9
44 % -
0,65 -
73,9 -
0,92-
52 % aus 27 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Dust 25
40 % -
0,48 -
61,0 -
0,64-
53 % aus 19 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gram-

In 110 Matches kommt gram- auf K/R 0,68, ADR 75,7 und Rating 0,95. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 43 Matches. In 35 von 110 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 50 unter 0,90. In 110 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 2 Aces. Am besten läuft es auf Ancient (+235 ELO, Winrate 56 %). Letzte 30 Tage: 110 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +241.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.